話題・意見

「新しい世界」バージョン5に期待すること

5/21超DQXTV放送

次回の第10回超ドラゴンクエストXTVでは「新しい世界」の情報があると発表されています。

どんな情報かは気になるところですが、今回はバージョン4までを振り返りつつ、この「新しい世界」に私が期待することを書いていきます。

新しい世界という表現

これまで公式情報ではバージョン5とは言わず新しい世界という表現を使っています。

バージョン4の時はどうだったのかと調べてみたら、新しい世界とは言わずにバージョン4と言っていましたね。

だからこの新しい世界というのはバージョン5ではないなにか特別なものだというような予想もあるようですが、私はほぼ間違いなく今までの延長のバージョン5だろうと思っています。

バージョン5ではなく新しい世界と表現しているのは、単に今の開発運営のドラクエ10に対する考え方が現れているのではないかな、という気がします。

開発運営の考え方

これまでの情報発信や実際にバージョン4で作られたものからみて、今の開発運営にとってのドラクエ10開発とは、ムービーを含むストーリーとその舞台になるエリアを追加することが大部分だと考えているのだろうと思います。

だから、「新しい世界」というわけでしょう。ムービーとエリアの追加を重視しているのが見て取れます。

この点を意識して過去の開発運営だよりを読み直してみると、新しい世界ではなくバージョン4と表現していた斉藤前Dの考え方はかなり違いますね。

これは 前回のDQXTVの中でも 言葉にしてしまったことですが
バージョン2.0のリリース後直後からこれまでの間 僕の心の中には 常に「遊びが足りない……」という危機感があり
「終わらないゲームデザイン」「終わらないゲーム開発」「終わらないサービス運営」というものが
ここまで大変なものなのかと感じながらも とにかく目の前の目標に向かい走り続けるということを
ずっと行ってきた感じです。

「遊びが足りない」という危機感を感じていたという言葉からも、プレイヤーの日常的な遊びに目を向けていたのがわかります。
ただ、その「遊び」が本筋のゲーム性から孤立したものが多く、ほとんど使い捨てになっていったというのが前D時代の問題点だったと思います。ちなみにこの問題は今も変わっていませんね。

今の開発運営はプレイヤーの日常の遊びよりも、ストーリーの評判を強く意識しているように思えます。

パクレ警部の事件簿問題を振り返る開発運営が緊急に謝罪コメントを出し、追加クエストを作るという異例の事態になった、パクレ警部の事件簿。 このパクレ問題を振り返ります。旧ハレサレポートからの復刻記事。...

サブストーリーのパクレ警部の事件簿の件での慌てようからもそれがわかりますね。

「遊びが足りない」

斉藤前Dが常に危機感を感じていたという、「遊びが足りない」。
私はこれは正しい認識だったと思っています。

ストーリーの構造問題

一番大きい原因は、もっとも開発リソースを割いているストーリーというコンテンツが遊びの中核になるには不足だからだと私は考えています。

なぜコンテンツ不足になるのか・ストーリーの構造問題

どうしてそうなるかは上の記事で考察していますので、そちらもあわせてどうぞ。
この記事に書いたような問題に対処しないままストーリーを作る事に注力すれば、開発が大変な割にプレイヤーの遊べることは大して増えないという結果になるでしょう。

バージョン4期間で新エリアはいくつも追加されてきましたが、普段そこで過ごす時間というのは短いです。
キラキラマラソンと調律クエストを日常的にやる人くらいしか用がなく、ストーリー中もさっと通り過ぎるだけだからですね。

ストーリーのムービーも新エリア追加も、非常に開発リソースを多く費やしていると思われるのに、今のままでは遊びを増やす効果は小さいです。

ミニゲームの寄せ集め

もう一つは、ストーリー以外の追加コンテンツがRPG本来のゲーム性からは独立した、いわゆる「ミニゲーム」的なものが大部分になっているということですね。

上に書いた通り今のストーリーのあり方ではコンテンツとしては不足なのですから、それに代わるプレイヤーの目標/成長/達成のサイクルの場が必要ですが、これが物足りないです。

ミニゲーム的なコンテンツは、キャラクターの目標/成長/達成というRPGの大筋のゲーム性から切り離されていて「やらなくてよい」ので、すぐに廃れてしまう運命です。

「やらなくて良い」の行きつく先

この記事でも考えてみたテーマです。

バトルトリニティや各種イベントはミニゲームそのもの。

聖守護者の闘戦記は「操作の上手さ」がゲーム性の中心であり、成長の要素はほぼないのでやらなくてよいミニゲーム的な存在です。

防衛軍やゼルメアは、ゴールド稼ぎの代替手段という意味あいが大きいので別にやらなくてよい。
防衛軍は防衛さえできれば成果は同じという点で、目標としても弱いです。(高速討伐周回は例外として)

こうして、多くのプレイヤーの日常の遊びはバージョン1や2の時代からあるような日課週課などから変化しないのです。

過去の傑作コンテンツの喪失

追加コンテンツでの遊びの不足は主にベテランプレイヤーに対しての問題ですが、新規プレイヤーにとっての遊びも足りなくなってきています。

通常迷宮は今でも遊べるか

こちらの記事などで考えたように、過去にはうまく機能していた遊びの場も今はもう機能しなくなっているものが多いからです。
なのでそれを補うために、途中をできるだけショートカットできるようにしています。

このため新規プレイヤーもベテランプレイヤーと同じ「遊びが足りない」状態になってしまうまでの期間が短くなってしまっていると思います。

バージョン5に期待すること

以上のような現状からバージョン5に特に期待することは、目標/成長/達成のサイクルを日常の遊びに復活させて、世界に活力を取り戻してほしいということですね。

これは、一部のバトル巧者のための難関コンテンツを増やすというのとは違います。

初心者からベテランまで、どの段階でもだんだん自分のキャラクターを成長させてその成果を実感し、また次のステップに進むというようなRPGらしい魅力を持たせて欲しいということです。

そのためには、キャラクターの成長の幅というものがもっと必要です。

成長に幅がないと、キャラクターの育成よりも操作テクニックがものをいうゲームになるしかありません。最近のコンテンツを見ればわかると思います。
キャラクターを育成することは割と誰でもできますが、操作の上手い下手は個人差が大きいのでプレイヤー間の分断が起こりますし、テクニックというのはRPGの大筋のゲーム性とは独立しているので廃れやすい遊びになります。(ミニゲーム化)
そもそもドラクエ10の操作UIからして、即時性の高い操作とは相性が極めて悪いです。

セミオート操作があってもいいのではないか

操作の不自由なアクションゲームにならないために

これらの記事でも考えてみたテーマですね。

ストーリーについても、ソロ仕様は仕方ないにしてももう少しRPG的な育成要素を組み込んで、コンテンツとしての寿命を延ばしつつ、新規プレイヤーの目標としての意味も強化してほしいと思います。

「おはなし」にあると良いと思うもの

例えば、こちらの記事で考えたような案とかですね。

POSTED COMMENT

  1. あーる より:

    聖守護者がミニゲーム扱いはさすがにおかしいのでは
    あの難易度でエンジョイ勢も巻き込んで必須のコンテンツにするのはだめだろうけど
    だからってミニゲーム扱いは違うと思う
    コンテンツの内容を見ずにミニゲームって言ってるんですか??

  2. 匿名 より:

    素晴らしい。
    こういう風にちゃんと考えている人がディレクターに就いて欲しいものです。

  3. 白箱 より:

    おれが毎日やってるのは、やらなくていい事なんだ…。

  4. 匿名 より:

    ここも含めてDQ10のブロガーほぼ全員
    新しい世界をバージョン5だと信じて疑わない単純な人たちだらけなのが残念です

  5. 匿名 より:

    年を取ると敵の動きに俊敏に反応しにくいです

  6. 匿名 より:

    安西Dが何作っていいかわからずに毎回アンケート取ってる始末ですから
    大半の人がわかってるように、このまま徐々に衰退して終わりなきがしますね
    私は諦め境地に達した感じです。怒りや不満もそして期待も何もないです

    • 俺たちはアウトサイダーじゃない より:


      そのアンケートさえもここ2回は公表しなくなったんだぞ?
      なんで公表しなくなったか知らんけど。
      諦めるのは一番の愚策、悪は安西。
      戦え!

  7. 匿名 より:

    バージョン5って呼ばなくなったんじゃなかったっけ?だから新しい世界って表現してるんじゃない?

    • 匿名 より:

      バージョンで呼ばないのは今後新たにプレイするかもしれない人向けの配慮
      既にプレイしてる人間に対しては
      開発・運営だより第38号で安西Dが新バージョンと明記していた

      • 匿名 より:

        言い忘れたけど上のはVer3からVer4になる時の話ね
        だから既にプレイしてるしか見ないであろう冒険者の広場で
        開発運営だより46号や次週のDQXTV告知に新しい世界としか表現しないのは
        非常に違和感がある事なんだよ

  8. 匿名 より:

    たまに見てます。たまに賛同してます。
    ハレサさんにとっての定義づけがなされた上での意見、という前提を理解できていないコメントがしばしば散見され、強く同情しております。応援。

  9. 離婚したい より:

    ドラクエ10は
    嫁の作るメシだと思え
    何も期待するな
    だされたものを 黙って
    豚のようにモグモグ食べてればいい

  10. いつも見てます より:

    ハレサさんの言いたい事が全て集約された記事だと思います。
    私もいつも応援してますよ。
    ハレサさんが聖守護者をミニゲームというのは、本来のゲームに何も繋がらないからですよ。
    報酬もそうだし、ゲーム内のキャラの成長に何も関係ないんですよ…。。よく考えれば分かると思います。
    頑張って下さい応援してます>< ポチ!!!!

    • あああ より:

      聖守護者の報酬がしょぼいのは強ボスにオーブとかバトルルネサンスにスキルブックとか強敵に必須アイテムや金策アイテム入れたら暴れた奴らが悪いんだけどな

  11. 匿名 より:

    いつもいい記事だと思うけど、毎回唐突に幕がストンと降りてるような文体。

    (・_・D フムフムと読み進めてる途中でいきなり「えっ、これで終わり!?」ってなる。

    さいごに「今回のまとめ」というようなものを作ってくれないか

  12. 匿名 より:

    例えば、誰もが楽しいと思える神コンテンツが実装されたとしましょう。
    だけど、それによって爆発的にプレイヤーが増えるかな。
    どんなにそれが楽しくても、「使っているキャラ」「遊んでる世界」「ゲームにおける根本的なシステム」は変えようがない(そこを変えるくらいなら、新しいオンラインのドラクエ作った方がいい)わけで、もうすぐ丸7年を迎えようというゲームにおいて、新鮮さという部分では絶対的に不利です。

    そうしてさしたる効果が期待できないことに投資するより、赤字を出さない程度に細く長く存続させるってのは、経営判断としては正しい気もします。

    初代ディレクターの藤澤さんが「サービス開始から大体3年後に、ゲーム規模としては最大化を迎える」と言っていましたが、その年はもうとっくに過ぎてますし、オンラインゲームが時間と共に衰退するのは、避けることのできない自然現象。
    個人的にはDQ10は長い長い老後に入ったと思っています。

  13. きーょ より:

    新しい世界はVer4で無かった要素、運営とプレイヤーの意識や考え方を
    変えるという意味だったらいいなと思う

    プレイヤーの好みが多様化しすぎなんですよね
    キャラビルドしてエンド、ミニゲーム関係なく同じ目標をみんなが共有する
    そんなドラクエ10にならんかな

  14. 匿名 より:

    聖戦記は称号ドヤァ羽ドヤァするためのミニゲーム。
    犬骨なんてタチの悪い別のクソゲーやらされてる気分だったな。そもそも運が良くないといくら頑張っても死ぬ。

  15. あああ より:

    聖守護者も今までの戦闘の延長線上に過ぎないと思うけどな
    ゾンビ戦法は初期ネルゲルやピラの魔魔僧僧の延長だし、蠍は常闇の延長、ジェルは1.1強天魔の延長上
    同じ戦い方がずっと続くのではつまらないから今までの戦法活かして難易度上げてよく出来ていると思うけど

  16. c より:

    アクション性への対応が上手く出来ない人は褒められなくなってきました
    ドラクエではなく音ゲーのような窮屈さです
    反射神経、洞察力など、ゲームセンスのない人を追いやって遊べなくしてしまった。

    そして生まれたのは最適正ばかり。
    死に職を大量に出してしまい好きな職で遊べずモチベーションが崩れた
    開発者の手のひらの上で遊ばされてる。プレイヤーの自分が何やっても無駄。

    ジェルザークなんかまさに極みでした。
    実装直前に開発者がバトマスと魔法使いを超強化し、
    防御力や属性耐性の異常な増加で
    占い師など気に入らない職に勝たせないよう、穴を徹底的に塞ぐ措置をとる。
    攻略できるかもしれないという思考すら奪う。

    行き着くところが「開発者の手のひらの上」にいかに乗れるか。
    開発者に模範的に振る舞えない人は、コンテンツからもらえる喜びを奪われる。

    みんなをどんどん誘えなくなっていった。
    リアルやフレンドで繋がった仲の良い2~3人で遊べないんですよね。
    日本トップレベルのPSを目指す4人が必要だから。
    ボイチャでつながったり、防衛軍ギミックを理解した固定が必要だから。
    ストレスの増大。
    親子や友人でたまに声をかけて遊べる暖かいゲームではなくなった。

    あの子の母がやめたらPSが高かったあの子も来なくなった
    ゲーム性を重視した結果、下手の横好きを駆逐して本末転倒なことに。

    ランキングでのPS監視、称号でのPS監視、マイタウンでの資金力監視
    監視社会と行動制限、これではディストピア(地獄卿)そのものでは。

    バージョン5にはユートピア(楽園卿)を望みます。
    やりがいのあるコンテンツの充実と気楽さ・自由度・表現力の高さです。

    全体幸福の最大化。数多くを認めて褒めてやってほしい。

    • 匿名 より:

      細かい様だけど
      卿 ではなくて 郷 ですよ

      あなたの言う全体幸福って
      MMORPGではとても叶いそうにないと思いますね
      あなたが好きな優しいドラクエを、あなた自身の手でもう一度プレイなされては如何ですか?
      MMOでオフラインゲームと同じく皆一様に同じ結果になるって もうMMOじゃなくていいですよね
      早いか遅いかを競うのですか?
      あなたみたいな方がオンラインゲームを衰退させるのですよ

  17. メイヴのえる子ちゃん より:

    ハレサさんにはおそらくいいドラクエの世界もわかっていると思うので、前向きなドラクエについても、教えて欲しいです。
    私としては今の古参ユーザーは素直にハイエンドに参加すると思うのです。かっこいいし。なのですが古参が貯めてきたゴールドを減らして、更にやりがいという名目で毎日金策させる思惑で、こういう今の流行で有名なタイトルのアクションゲームのパクリみたいな戦闘を、釣りや畑がぶつ森のパクリだったみたいにくっ付けたのかな、なんですけど。
    新規参入していずれはユーザーが入れ替わる為にやっているのかな?と思いながら(古参をハイエンドで破産させて気づいたら新規の方がゴールドを所有する未来)みていますが。
    楽しむためにゴールドを集めて来たはずが、なんか違う方向にのびていくので。運営の考えがなにをしたいのか考えると、職人から資産回収と古参から資産回収新規との資産の均一化なのかな?ですね。
    素直に参加するとはめられそうなので(破産まで)運営さんがユーザーが楽しむためにゴールド使えるように頑張ってくれたらいいな、と願っています。

  18. 匿名 より:

    ストーリーを大事にしたい! と言ってからの~~、パクレストーリーのやっつけ仕事問題!だもんな~w ほんとパクレ警部はやっつけ感半端じゃなかったよなあ
    運営のいうストーリーとはメインのことでサブクエストは勘定に入れてないのかもね。
    と言っても私はメインストーリーも楽しかったのはvj4最初のカミルとアルバン、不死魔王の話かな。これしか印象に残ってない感じかな・・4.1以降はどんなストーリーだったけ?みたいなw はっきり言って今考えてみたら面白くなかった。

  19. 匿名 より:

    >>cさん
    なんていうかその、 ありがとう そういいたくなるコメントでした。

    >>その下の匿名さん
    あなたは”全体幸福”という言葉の方に目が行ってしまったようですが、c さんは”全体幸福”よりも、その”最大化”について言いたかったのではないでしょうか?
    私の勝手な解釈ですが、c さんは”可能性の拡大”について述べたかったのではないでしょうか。その芽を摘み取らないで欲しいと訴えたかったのではないでしょうか。
    遊び方の広がりを訴えてる人がオンラインゲームを衰退させていくとは私には思えません。

    • 匿名 より:

      はっきり申し上げます
      オンラインゲームっていうのは競争に根ざしたものなのです
      あの人より上手になりたい、あの人よりいい装備が欲しい、あの人より先に攻略したい
      そういった欲求こそがオンラインゲームプレイの原動力です
      簡単に言うとドヤりたいから即ドヤれる場を選んでる訳
      これは誰しもが持つ欲求ですしこういう層こそが決してボランティアではない運営にお金を落とします。結果としてユーザーの要望に応えうる資金源となります
      可能性を考えるのは大いに結構
      ですがその可能性を実現するには資金が大前提です
      誰でも遊べる、無料でも遊べるなんてありふれたキャッチフレーズの裏側には如何に買ってもらうかというごくごく当たり前の思惑があるんですよ
      ならどうすれば資金を得られるのか?ここで話が戻りますが競争を煽る訳です
      だから誰でも無料でなんてフレーズが出せるんですよ、当然ですよね

      Cさん?でしたっけ
      私の目にはついていけない人にも優しいドラクエであって欲しいとしか見えませんけど
      ついていけないなら無理にやらなければいいんです
      ドラクエは10だけじゃないですし
      第一10は他と毛色がまるで違うのですからついていけなくなっても仕方ないです
      それをついていける様にして欲しい!とか駄々っている子供と同じにしか見えないですね
      これは主観ですがこういう方ほどお金を落とさない傾向にあると思いますし
      そういった層の与太話を聞いて開発なんてされたらますます苦しくなりますよ
      綺麗事だけじゃビジネスなんて成り立たないんです

      • c より:

        貴方は自分がMMORPGに求める欲求に合わない私を批判したいだけです。

        たしかにそのような原動力がある方もいらっしゃいますが、
        Master of Epicのようなオンラインゲームにはそのようなプレイの原動力はありませんし
        安心のドラクエブランドだからやってる人も多いと思います。

        ドヤりたいから即ドヤれる場を選んでる層がお金を落とすというプロセスは何ですか。
        それは課金でキャラを強くするからじゃないですか?

        私にお金を使ってないレッテルを貼りたいようですが、
        私はドヤりたい気持ちは薄いけど、かなりの額を課金しています。

        今の家が気に入っているのでダイヤモンドまでは狙いませんが
        よくプレイベ行っていたし、毎年その下ぐらいまでは課金しています。
        金策のためにサブアカウントも買ってあります。その料金を払うことも多かったですね。

        ドヤりたいのではなく、フレンドがもっていておそろいをしたかったり、
        自分に合うから自己表現が出来るから買ったという追加課金が多いです。

        みんなやめたので4月に休止しましたが、積み重ね的なものに未練がありますし
        運営が改心して皆が遊べるドラクエに戻ったら、またやりたいです。

        次にコアユーザー優先で課金が減る根拠をあげます。

        ミクシィ、今期の利益は9割減を予想 「モンスト」の落ち込みで巨額の減収減益に
        という記事を読んでください。

        ゲーム内容が難しくなりすぎていて課金が減少した
        ライトユーザーも楽しめるゲームに立ち返り、ユーザー全体の活性化を図る考え

        という風に書いてありますよね。

        貴方の主張が正しいなら、なぜ大人が綺麗事を書こうとするビジネスになるのでしょう?

    • c より:

      共感してくれてありがとうございます。
      言葉って難しいですね、少し使い方を間違えました。

  20. 匿名 より:

    聖守護者も常闇も既にミニゲームだよ。新規で入ってきたフレでもストーリーはすぐに食い尽くしてしまう。これはストーリーの進めやすさを無駄に緩和し「今からでも追いつけますよ!」って状況にしたから。そして新規でも常闇・聖守護者に手を付け始める。何故かって、他にやる事が無いから。やりたいと思える目標となるコンテンツがそれしか無いから無理も無い。それの行き着く先はプレイヤーイベント的な物で時間潰したりチムイだったりだがそれも現状のゲーム内で出来る事に限られるから限界がある。過去の遺産を随時メンテナンスしてればまだ違った形になったかも知れないか期間限定コンテンツばかりで随時遊べる環境づくりを出来なかった事が問題。

    • 匿名希望 より:

      常闇、聖守護者行く前にコインボス、ピラミッド、王家、邪神、ゼルメア、魔塔etcで装備を整えないと挑めることができ無いわけだが

  21. 人狼方針 より:

    ハレサさん記事を見返してほしい

    バージョン5と言わない理由が運営の開発方針と書いてあるけど
    その運営の開発方針と中身がバージョン4と変わっていないと書いてある。

    ってことは元の疑問のなぜバージョン5と言わないの?
    の話に戻るわけなんだけど?

    単純に安西が小手先の誤魔化し(人狼)が
    ネガティブでも話題になることを期待してバージョン5の言葉を引っ張るだけ引っ張り、
    結局は普通のバージョンアップと変わらない。

    と言った方がまだ納得する。

  22. 匿名 より:

    レベル解放は完全に悪手だったし、既存コンテンツも改良すればまだまだいけるのに放置
    戦闘に関してもジャンプしないと即死、避けられないと即死ばっかりじゃん
    他にもドラクエ10のミニゲーム全部そうなんだけど、テンポが悪くて長過ぎる
    だから他の人と組んでやろうって気にもならない
    現状他のフレと気軽に行ける楽しいコンテンツなんてほとんど無いじゃん
    作業するか即死戦闘するしかないとか酷いもんだよ
    正直まだいくらでも改善すれば行けるコンテンツあるけど、安西じゃあ無理だと思う

    • 匿名 より:

      そこまで書いてれば気が付きそうなものだけど
      即死or作業の択一を是正したいなら根本的なバランスを見直さなきゃダメ
      今の僧は祈りマラーで530とか回復させるんだから
      既存コンテンツをどう調整しようが即死か作業にしかならないよ

  23. 匿名 より:

    気軽にとかアクションがとかいっていますけど、
    新しいことに対応できない
    プリウスミサイルをやっちゃうような老害どもしか残っていない哀れなゲームだからw

    いっそ全部すごろくとおなじコマンドバトルにしたらいいんじゃないですね?

    オワコンのドラクブランドの終着点みたいでいいんじゃないです?

  24. 通りすがり より:

    タイムトゥウィンを想定して作ったのに途中から方針変更するから話が噛み合わなくなる。
    ユーザーの大部分は時間をかければある程度強くなれるゲームが好きで始めている。でも時間かけても下手だと一生クリアできないようなコンテンツばっかり作ってたらそりゃイヤになる人は増える。
    もともとPS上等ギスギスOKに適性がある人なら適応するだろうけど、オフラインのドラクエ好きで始めたような人には馴染みにくい。
    そんな感じでタイプが違う層が議論してても噛み合う訳がない。ここのコメント欄のことね。
    俺は基本的にハレサさんの意見に賛成だけど、聖守護者3に関しては現状でも良いと思う。まあPSに依りすぎてるとは思うけど。でも1に関してはもうちょっと敷居を下げても良いと思う。
    いまこのゲームってライト勢から見るとストーリーしかやることないゲームなんだよな。

  25. べるの より:

    ハレサさん
    マジで開発運営側に入って欲しいなー
    いつも応援してます!

  26. アホ より:

    コメ長すぎ
    ドラクエに対する想いが強いんだろうな。

  27. Neo-y より:

    いつも尻切れトンボで終るのは、そこまでしか考えてないからじゃない?
    だって提案もしないんだし、だれかファンの人提案してやってよ~!

    確かに古参~新規のユーザーにとって、楽しいドラクエを考えているのでしょうが
    野党が実現できない政策を口に出しているのとまったく同じで、
    時代は流れていくし、全ての世代が満足できるような社会なんて出来る訳がない。
    1党独裁の中国ですら危ういのに、オフラインなら兎も角オンラインでは無理だよ。

    そして、その時代は課金の多いユーザー好みになって行くだけのこと。
    変えたいのならまず課金する事、株と一緒で1株持ってても役にたたないよ。

  28. 匿名 より:

    無理だろうけど、マッチング待機中の操作不可は致命傷だと思う。
    待機中に動けたらなんかできるのに、課金させておいて操作不可の時間があるのは、、、。
    FF14なら待機中に日課やフィールド狩りもできて時間たりないくらい遊べんのにな。

  29. 匿名希望 より:

    「RPG的な育成要素」は四苦八苦してるみたいですね。
    リッキーはそれを「魔塔」や「学園」のような限定された中だけで実現しようとして総スカンを食いました。まあ、楽しくなかったですよね。一方外での宝珠が大失敗だったのは誰もが知る通り。そういった不満にあわてたのか大盤振る舞いして・・・取り返しがつかないほどのインフレの結果、即死・理不尽ボスを招くことに。
    リッキーは積極的に攻めたものの批判に弱く、ブレブレで逆ギレっぽい「そこまでは要求してない!」という反応をしたりして自滅していきました。

    安西さんは、それを見ていて思うところがあったのか、護りに入りましたね。
    限定された中での成長はあまりやらず、さりとて外での成長も抑え気味。師と仰いだ藤澤さんを継承したのか頑固で動ぜず。まあ、最後は不満に耐えかねたのか天下無双を壊してきちゃいましたが。

    他所で例があるような、一定期間ごとに成長をリセットして再スタートというやりかたも、いまさら取り入れるわけにもいかず(私もそんなの嫌です)。そうすると、昔はよくあったと聞くインフレを許し一桁二桁といきつくとこまで拡大して最後ははちゃめちゃで終わる・・・しかないのかな?それだと新規プレイヤーはもう諦めるしかないですが。

    意外と一番良い落ち着き先は「プレイヤーが運営に望むのはあきらめて、自分達で楽しみを見出しながらスローライフに遊べる人達だけが残る」ことかもしれません。

  30. 匿名 より:

    >>常闇、聖守護者行く前にコインボス、ピラミッド、王家、邪神、ゼルメア、>>魔塔etcで装備を整えないと挑めることができ無いわけだが

    全部追いつき易い様に緩和されてるんだが。特にゼルメア、書いては無いけど防衛軍なんて最たる物だろ

  31. 匿名 より:

    初心者大使候補のギャビンさんみたいに、本人の意思もユーザーアンケートも完全無視して別ゲー紹介するような運営ですよ。
    運営はユーザーを楽しませるというより効率よく運営をしたいだけでしょう。今のDじゃ楽しむのは無理だと思いますよ。

    ジェルザークとかほんとひどかったですね。必死にぶちスラで楽しくないレベル上げして、あの楽しくないのを延々やるんですか?Dさんあなた自分でそれやってみてくれます?楽しいですか?
    レベル上限解放してどんどん楽しくなくなっていくドラクエ。てっきりver.4で畳むものだと思ってましたがまだ続けるんですね。どんな楽しくなくなる要素が増えるのか21日が楽しみです。

  32. 匿名 より:

    新しい世界?DQ12早よ

  33. オフライン化賛成 より:

    IR情報には3月期と書いてあるから
    2020年1月~3月の間でしょ?
    年内なら3月通期になる

  34. 通りすがり より:

    何の断りもなく「2020年3月期」と書いたなら普通は「2019/4/1~2020/3/31」じゃないかな。1年決算が原則だから。3月決算で「2020/1/1~/3/31」だったら「第4四半期」って書くのでは。
    まあスクエニのIR読んでないし何に対しての指摘かわからないけども。

    • ヤバー より:

      1年間なら連結決算または通期になる。
      今のQ4に対前年比で3月期の発表をしているから前年比のこの時期の内容になる。
      ちなみに連結決算の発表は今ではなく株主総会の直前来月に発表される。

  35. 匿名 より:

    抽象的とか尻切れトンボとか結論書かないとかいろいろ言われてるけど、
    参照先に記事にわりと結論まで書いてあるよね。

  36. 匿名 より:

    俺気がついたんだけどDQ10そのものをやらなくていい?

  37. 匿名 より:

    目標/成長/達成のサイクルを日常の遊びに復活させて、世界に活力を取り戻してほしい

    というような願望を上げるのは誰でもできると思いますが
    つまらんとか面白くないとか文句を言う人はたくさんいますが
    具体的にはどうすればいいとかあるんですか?
    こういうことを書く人ってもちろん誰もが納得するような考えがあるんですよね
    (もちろん容量とかもろもろ実現可能な範囲で)

  38. 匿名 より:

    最初から凡人には倒せないほど難易度高い必要性がよくわからん。高難易度で倒すなら1人や2人で倒す方が難しいでいいじゃん。
    ドラクエはレベル上げが大変だけど、上げさえすれば攻略難易度を下げることができた。自分の好きな職で参加したい人もいるが、守護者に行く人でそんなの許容する人どれくらいいるだろうか。
    多分、ストーリー以外はもうドラクエじゃなくてアクションゲーム。
    鉄拳クエストだわ。まじで。

  39. 匿名 より:

    聖守護者をミニゲームと言ってしまうところにハッとさせられましたね
    たしかにあれは常闇と違ってアクセサリを完成させて強くなるという目標がないため目標を持って通い続けるということをしなくなり称号をとっておしまいになっています(最初のレギロガだけ一部アクセ完成のために通いましたが共通アクセのため蠍以降は放置…)

  40. 匿名 より:

    新しい世界が単なるバージョン5でしかなかった場合
    あれこれ過度な期待しても無駄だよ
    新生でもしなければディレクターを挿げ替えても基本的な中身は変わらない

  41. 匿名 より:

    ver4オールインワンから始めた身として、聖守護者は立派に目標として機能しました。操作の的確さが課題に加わっている事は、別に気になりませんでした。そもそも最初から純粋なコマンド制ではないので、見た目の是非などは置いておくとして、行き着く先として寧ろ妥当かと思います。
    キャラの成長要素は装備を含めて可能な範囲で最高に近い状態まで上げる事も必要でしたし、石板やアクセ緩和の恩恵はとても有り難く受けました。
    確かに、アクション性の強い操作を要求されるという点や報酬としての魅力が薄い事でそれをミニゲームだと呼ぶ事に成る程とは思いましたが、成長の要素がないというのは成長が終わった側特有の視点ではないですか。新しく来た物に対して成長する必要がない、という事ですよね。
    これをステータス的な成長を必須にした所で数値的なインフレが進みコンテンツ参加に対する作業が増えるだけで、過去の強敵が直ぐに廃れてしまいます。一時しのぎにしかならないのでは。

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