話題・意見

期待外れだったスローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。」

バージョン4の開発運営方針として発表されたスローガンがあります。

これですね。

終わりつつあるバージョン4を振り返り、今回はこのうちの「既存コンテンツも盛り上げていきます。」について思うことを書いていきます。

期待したもの

バージョン4開始当時には、かつてドラクエ10の隆盛を支えた傑作コンテンツたちはほぼ寿命を終えていましたが、それに代わるようなコンテンツは不足していました。

通常迷宮

魔法の迷宮は、ドラクエ10を始めたばかりの段階からステップアップしながら遊んでいけるコンテンツで、しかも気軽に他人と一緒に遊べて知り合いを増やす場にもなっていました。

まだ機能していた頃の魔法の迷宮は、私がドラクエ10に存在する(した)コンテンツでもっとも評価するものの一つです。

チーム

オンライン世界に活気を維持するために大事なのが、コミュニティです。
チームはそのための土台として、仕組みとしては良い素質のものでした。
しかし、コミュニティが発展するためには適切な目標というものが必要です。

ゲームには目標が大切だというのはこのブログでも何度も書いてきた意見ですが、私は「個人」に対する目標だけでなく、「集団」に対する目標が存在することも大事だと思っています。
それも、できるだけその集団が閉鎖的にならないような目標です。

当初から目標は不足気味だったのですが、ドラクエ10の発展期にはまだこれから先、大きな目標が出来てくるはずだという、期待によって補われていました。

しかし、実際にはチームでなにかに取り組む意味といったものはほとんど増えていかず、単にチームレベルという意味の薄い数字が増えるのみでした。

そのためチームはチャットチャンネルの一つである以上の意味があまりなく、次第に空気化した存在になって行きました。

ピラミッド

通常迷宮より上のステップとしてちょうど良い目標だったのが、ピラミッドですね。

レベルではなく胸アクセサリーでキャラクターを育成するコンテンツで、ステージの種類が多く、だんだん上のステップまで進めるようになっていました。

このような、育成の場でありながら同時に育成の目標でもあるというサイクルがあると、やる意味が強くて廃れにくいです。

もっとも期待したスローガン

「既存コンテンツも盛り上げていきます。」のスローガンは、これらの特に成功だったコンテンツを上位拡張して、再び遊べるようにするのかな、と当時とても期待したものです。

作られたもの

という感じで期待していたところ、実際に「既存コンテンツを盛り上げます」で行われたのが、以下のようなものです。

ファラオの隠し財宝

ピラミッドを舞台にした、謎解きの期間限定イベントです。

カジノレイド祭り

カジノを舞台にした、期間限定ベントです。

イベント会場に使っているだけ

期間限定イベントの会場になっていれば、その時はそこが一時的に賑わいます。

ですが、これは期待したようなコンテンツ自体の再生ではありません。
単に期間イベントに場所を提供しただけです。

成功例もあり

このように、期待外れの既存コンテンツ対策が多かったのですが、成功だったと思えるものもあります。

邪神の宮殿の天獄です。

これは邪神の宮殿を順当に拡張したと言えそうなもので、邪神の宮殿の再活性に貢献したと思います。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    チーム機能は死ぬべくして死んだんだと思う
    このゲーム、オンゲーとしてはおそらくソロ率が異常に高いから
    チームコンテンツを充実させると
    「やっぱり1人でも遊べるなんてウソだったんだ」と辞めていくだろうね
    継続特典がショボくなったのも昔広場で「キラパンプリズムずるい」って
    荒れたからだと思うし、結構ワガママな声も多いゲームだと思う

  2. 匿名 より:

    既存コンテンツを盛り上げるといっても報酬を追加するしかないし、どうせ報酬取ったら終わりでしょ。短期のイベントに組み込めば報酬の再設定がしやすいからこれはこれでいいんじゃないの?最近は常に何かのイベントが行われているので、やることがない状態が緩和されていると思うよ。

  3. 不安 より:

    だけどその天獄でさえ安西は「開く頻度を減らします」と、、、

    安西の思考は「盛り上がってくれば締め付ける、盛り上がらなければ普通」
    なのかもしれない
    今から盛り上げなければならないジェルザークも大号令飛ばしをアナウンスせずに
    通常号令をサイレント修正した疑惑(今のことろは疑惑をユーザーに説明もしないという点)

    このディレクターはゲームを盛り上げたいのか、ユーザーに楽しんで欲しいのか?
    それとも自分の人狼思考でユーザーが悔しがる姿を見たいのか?
    ちょっと人として不安に思ってきた。

    それを是正しない青山も同罪。

    • 匿名 より:

      「こうすれば大号令を飛ばせまーす!この通りに戦ってね♪」って言ったら盛り上がるの?別に盛り上がらないでしょ
      一部の3にだけ勝てない人たちは喜ぶかもしれないけど

      • 民度 より:

        凄い観点ズレてるよ。
        運営がユーザーを迷わしてる時点で一般社会ではどのようにしないといけないのか、
        当然みんなはわかってるから不満が爆発するのだろうね。

  4. 匿名 より:

    迷宮はアクセの仕様を元に戻して王家、邪神のように半永久のコンテンツにすればいい
    他の死にコンテンツも報酬にランダム要素加えて終わりが来ないようにしたらとりあえず誰もやってない状態はなくせる
    学園も月1でも週1でも何かしらで校章配れば邪神王家と繋がってやる人増えるだろうに

  5. 匿名 より:

    何1つ実現できていない時点でどんなディレクターか想像できると思う
    次の追加ディスクでるまで何もないまま半年間を無意味に過ごせばいいよ
    こんなゲームに時間とお金を入れる時点で人生の大半を損してるんだから
    もっと世の中に目を向けて現実をよく見たほういいよ

  6. 匿名 より:

    このゲームの寿命だよねってことで課金は停止しました。
    ブログで情報だけ見て、面白そうだったらプレイするけれど、
    キッズタイムだけで十分なボリュームなんだよね。

  7. ゲームは趣味 より:

    もう安西には対して期待もしてないですw
    ただ自分のスタンスは飽きたら止めるし
    やりたくなったら再開する。別ゲー発売されればそっちやるし。
    他人に続けろ辞めろとも言わない。
    これが仕事なら話は変わるけど、たかがゲーム。
    趣味の1つやってるのがゲームだしその辺適当ですねえ。
    この上のコメなんかが一番くそw
    人生の大半を損ってwそう思ってる普通の人は
    いちいち言わなくても上手に適度な距離取ってるって。

    • 視野 より:

      向こうは仕事。
      だから仕事をちゃんとやれということでは?
      特に株主なんて何十万円も投資してるわけだから当然運営に対して仕事しろって注意するのが普通だと思うけどね?
      こんな状況で何も疑問に思わないのはドラクエに対する冒涜。
      みんなで戦おう。

  8. 匿名 より:

    KPIがおかしいんじゃないかなあ
    各コンテンツの「死に度」みたいなものを時系列にして、
    完全に死んでるとか死につつあるとかキープできてるとか評価してるんじゃないかと想像してるけど、
    単純に一定期間にそのコンテンツを遊んだ人数でしか判断してないように見える。
    目先の人数を稼ぐだけであれば、期間限定イベントはかなり魅力的な選択肢に見えてしまうと思う。
    目先の偏ったKPIだけを追いかけて死んでいくのはどんな業界でもよくあることで、
    それを見直すなり、そのまま行くにしても単純にその数字だけを考えるんじゃなくてバランスをとって進めていくのがディレクターなりもっと上の人の仕事なんじゃないかと思うけど、
    そして安西先生もそれくらいのことは考えてるんだろうけど、仮にアイディアがあっても、安西先生の日本語能力だと数字とか指標に頼らないと組織内で賛同が得られないんじゃないかな。
    と、知らない人と知らない組織についてほとんど想像にまかせてコメントしてみる

  9. 匿名 より:

    ピラミッドと邪神が大好評なのは無料でボスと戦えるから
    コインボスと装備に大金が必要な限りDQ10に未来は無い
    俺たちは経済ごっこがしたいんじゃぁない

    • 匿名 より:

      ピラと邪神が大好評なのは無料でボスと戦えるから。
      これは真理だな。
      災厄や悪夢なんかも同じだな。
      そして誰でもいける絶妙な難易度だったのも大きい。
      防衛軍がそれほど流行らないのは難易度が高く役割が固定されすぎなことかな。
      わいわい感より縛られてる感がでちゃう。

  10. まと より:

    白宝箱、防衛軍、ゼルメアで経済ぶち壊したのがVer4の罪だと思うけどね。
    白宝箱導入するんなら80以下までの装備(エンゼルとシナジーもたせる)にしとくべきだった。

    既存コンテンツのテコ入れとも併せて考えれば魔塔を改修して
    白宝箱装備のみ持って入れる、装備分は魔塔連金も含め持って出れる、とすれば低中レベル帯の
    バリューが格段に変わる(最新装備以外はハクスラ要素で遊べる)ように住み分けできるかな、と思います。

  11. Neo-y より:

    う~ん、そうですかねー?少なくとも僕は楽しんでけどな。
    ストーリーも楽しめたし、ゼルメアや白箱もやろうと思うと時間が足りない!

    まあ、誰目線でゲームを作っているかというと、課金が多い人目線だろうね!!
    つまりキッズタイムでしかinしない奴より、月数千円を落とす僕のために
    ゲームの方向性は考えられていくと思いますよ。

    このゲームは複垢が有用なので、運営も複垢ユーザーの動向と、
    ハウジングやドレアなどの重課金ユーザーも優遇している事でしょう。
    金を払わないユーザーが何を言っても、変わらないのは世の中と同じです。

  12. ap より:

    1 ストーリーを掘り下げます(パクレ)
    2 マルチプレイ増やします(対人追加でギスギス促進)
    3 既存コンテンツ(魔塔と通常迷宮は開発やめました!)
    4 おしゃれ促進!(課金の品揃え増やしました!)
    5 ()

  13. 匿名 より:

    ゼルメアは第二の魔法の迷宮になりえるコンテンツだったのに
    実際はあのざまだから勿体ない。

  14. アホの極み より:

    こんなひどい格差で導入されるマイタウンて…もうどうなるのかこのゲーム

  15. 匿名 より:

    チームコンテンツがない。
    初心者と一緒に遊べるようなコンテンツもない。
    一緒に遊べてもすぐ終わるコンテンツばかり。

  16. 匿名 より:

    後は運営叩きしかブログ収入を稼げる方法が無いし
    廃プもランキング上位に来たでいよいよDQ10も終わりだな

  17. カリンさま より:

    天獄くらいか良かったと思えるもの。封印数も増やせばなお良し。
    せっかく盛り上がっているのに、開く頻度を減らしたのは理解不能。

  18. 慰謝料17000G より:

    天獄もキラクリネビュラスの使い回しじゃなくて、すでに実装されている
    竜王シド―ゾーマを出して欲しかった。
    魔障と融合した思念体とかの設定で本物は遥かに強いですよってことにすれば堀井氏の「ラスボスを何度も倒されたくない」という懸念にも抵触しないと思うんですけどね。堀井氏を説き伏せるほどの熱意を今のDに微塵も感じられないのが悲しい。

  19. 匿名 より:

    初めてコメントします。
    今回の記事、思っていることそのまんまです。
    課金してでも遊びたいと思えるコンテンツが実装されたらまた戻ろうかな~と、時々ブログチェックしてますが、だいぶ心は離れたなと感じてます。
    既存の髪型にメレアーデウィッグを重ねたときの雑すぎる処理で目が覚めましたw酷すぎでしょう、あれ。
    安西Dが、ドラクエTVで、「この他にもたくさん、遊んでいただけるコンテンツも順次配信していきますので」って言ってませんでしたっけ。
    中期展望のスカスカな図を指して言ってた気がするんですけど、言ってたとしたらとんだ大嘘野郎ですわ。
    追加やサプライズ配信されたのなんて、一つも思い浮かばないもの。

  20. 匿名 より:

    もうすぐサービス終了なんだから必死にならずに
    さっさと他に移るなり適当に遊ぶなりした方がいいよ

  21. ラグちあん より:

    「おはなし」すら作れません。
    マルチプレイコンテンツを強化しません。
    既存コンテンツは盛り上げません。
    キャラクターのおしゃれを促進しません。(Ver4では髪形追加すら0)
    人狼がんばります。

    これはひどいぷくw

  22. 通りすがりの冒険者 より:

    いよいよ来るところまで来たな、というのが実感です
    本当に迷宮もピラも無残ですよね
    フレとパーティーを組んでアクセサリに一喜一憂して強くなるのが実感できた
    以前楽しかったコンテンツだからこそ整備されずに廃墟のようになっているのを見るのが忍びないです
    学園に手が入るようなのでそこで本気度が見えるんでしょうかね?
    それまでプレイヤーのモチベーションがもつといいけど・・・

  23. j より:

    ユーザーを楽しませるセンスはリッキーの方が頑張ってたね ワクワク感はあった! 今のドラ10は可もなく不可もなくつまらない現代社会みたいだね

  24. 匿名 より:

    コロシアム新生は成功ではないでしょうか
    高額な属性装備があっても不沈艦となりずらい調整や固定戦での前提となっていた僧侶を相対的にうまく弱体出来たと思います

  25. ななしさん より:

    上位拡張やそれを進化させたコンテンツが追加されると私も思っていました。
    でも一時期的に賑わうだけの施策でしたね。

    ピラは低レベルでも第一霊廟だけはクリアできたりします。
    魔法の迷宮も低レベルでもそれに合わせた迷宮が遊べました。
    許容する範囲が広く、多くのユーザーが集まり、野良でも組めるので、
    知り合いが増える可能性のある良コンテンツだったと思います。

    最近は一部のユーザーしか遊ばない、遊べないものが多いですよね。
    固定化も進んで気軽に遊びに行けるものが少なくなりました。
    そして今まであった中間コンテンツも廃れてしまっています。
    また包容力のあるみんなが楽しめるコンテンツとして復活して欲しいですね。

    例えばピラミッドに10~12霊廟を追加して新ブローチを出す、
    通常迷宮をクリアしたら毎回1つ迷宮レベルに応じたLv93以下までの白箱装備が貰える、
    迷宮ボスにプチシリーズや古いコインボスをランダムで出す、
    高レベル用に魔法の迷宮の雑魚やボスを追加する、
    こんな普通の追加でも良いので何か手を打って欲しいと思っています。

  26. 匿名 より:

    ゲームは趣味だから辞めろって言う人がいるけど、
    辞めるのも続けるのもその人次第でしょ?

    当然文句を言うのも言わないのもその人次第。
    ドラクエに限らずサービスを受けているのに
    対価に沿わないダメなサービスだったり、
    店員が仕事しないで客が被害を受けるようだと
    客が文句を言うのは当然だと思う。
    それで運営がちゃんと仕事するかどうかが焦点じゃないかな?
    って言ってるそばから安西は人狼ツイートだとよ。
    もうダメでしょ?このゲームは。

    • 匿名 より:

      文句を言うのはもちろん自由
      中に入って金払った飯屋がまずかったら文句言うのはむしろ当たり前
      でもそのあと居座り続けるのはわけがわからない
      文句言ったら出ていきなさいよとw
      居座ったらその瞬間からクレーマーだよ

  27. 通りすがり より:

    作ってる人たちがこのゲームを楽しんでいないよね。
    自分で遊んでないから広場とか匿名掲示板の意見に必要以上に左右されるし、
    ネットで大声を上げない「普通の」ユーザーの価値観がわからない。
    多数派のユーザーが何を望んでいるかわからないから、自分が作りたいもの・自分が楽しいと思うものばっかり作ってしまう。
    その結果が学園でありトリニティなんだろうな。
    たぶんもう何を作ったらユーザーからの評価が上がるかわからずに作ってると思うよ。残念ながら。

  28. c より:

    おしゃれにもかなり課金していましたが、あまりの現状に月額課金を切っています。
    大事なフレンドがゲーム内容への不満を最後に、
    嫌がってINしなくなってしまったため、遊んでいくことのモチベがなくなりましたし
    アンケートに答えても一向に改善が見られません。
    積み重ねてきた思い出から未練はありますが、今はもう諦めが深いです。

    運営が改心し、また面白くなったら教えてください。

  29. 匿名 より:

    おう、それを座談会で言ってくれよ。

    もうお前が男か女かなんでどっちでもいいからよー

    まるすけとかホイミソみたいなゴマすり野郎じゃダメだ。はっきり運営に盛り上げるって何したの?と言ってやれ!

  30. 匿名 より:

    2ヶ月ちょい程度の初心者ですがものすごく同意できました
    ゆうたの効果の新規仲間の多い時期に始めたわけですが、賑やかだった同期たちもすっかり楽隠居老人みたいに静かになっています
    結局lv80〜100あたりを新規古参ともに楽しくわいわいやりながらレベルを上げれるコンテンツが必要だったんだと感じますね
    さまざまな高額レベ上げコンテンツで古参に寄生して温室培養でlv108になる、なんてこと望んでいないんですよね…
    そんな感じで私もやることないしそろそろ引退しようと思ってます。占い師やスパスタなど、珍しい職業を一通り触って「やっぱ戦士、魔法、僧侶などテンプレ職以外で参加するの自己満足の迷惑行為だわw」と理解したし、テンプレ職でテンプレ行動の大縄跳びコンテンツは別に興味ないので…
    占い師トピック大変参考になりました、ありがとうございます

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