話題・意見

開発・運営だより第48号

スキルシステム改修

今日、開発・運営だより第48号でスキルシステム改修について書かれていたのを読んだので、スキルシステムついて思うことを書いてみようかなと思います。

開発・運営だよりの内容は広場のページをご覧ください。

スキルラインシステムは、ドラゴンクエストXにおけるキャラクターの成長を担う中心的なシステムして、サービス開始当初から今日まで、変わることなく機能しています。

説明はこんな出だしから始まるのですが、この部分、私の認識は違います。

スキルシステムは「成長を担うシステム」としては、とうの昔からもう機能していないと私は思います。

スキルシステムが成長要素である状態というのは、スキルポイントが多くなればそれだけ強くなるという状態ですよね。
ですが、もうバージョン3の時代くらいには、戦闘中に使うスキルはすべて最大にすることが容易という状態になっていました。つまり、もうこれ以上はスキルポイントがあっても成長しないという段階になっていたのです。

そこより先は実質的な成長とは言えません。振り直しの手間を軽減するとかそういう薄い意味しかありません。そんな薄い意味でも他に目標がないので、プレイヤーはそれを目標にするしかなかったというのが実態でしょう。

バージョン5.0開始時は、3ライン(武器2種+職業)を最大にでき、1ライン(盾もしくは武器3)を6~7割ぐらいふれるポイント数からスタートするのが適当だと考えます。

そして、バージョン5開始時点では上の画像の状態でスタートするんだそうです。

これ見て私が思うのは、弱体だからケシカランとかではないですね。

3ラインを最大にできれば、ほとんど場合、戦闘中に同時に使うスキルは最大にできます。つまり「成長の余地が最初からない成長システム」です。

今現在もそうなので別に悪化するわけでもないですが、今まで通り薄い意味しかないシステムのままということになりそうです。

成長システムになるためには

私は同じスキルシステムでも、仲間モンスターのスキルシステムの方が現時点では筋が良いと思っています。

仲間モンスターのスキルシステムはポイントがあるほど能力を伸ばすことができるので、今でもちゃんと成長システムになっています。さらに組み合わせ次第で様々な能力のカスタマイズが可能です。

使うスキルはすべて最大で当たり前になって久しいプレイヤーのスキルシステムより、成長面の伸びしろもビルドの幅もあるので、成長システムとして改修するのならそういう感じの仕組みに持って行った方が良いんじゃないかなと思います。

ドラキー育成を考える・ドルマ型よりもメラ型が良いドラキーと言えばドルマ系呪文の使い手なのですが、アップデートで強化されたメラ系を使った方がよいのではないか?というアイデアを試してみました。...

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    既存のスキルライン以外でやるか他ゲーでやれ
    とは思ってしまいます…

  2. 匿名 より:

    ケシカランなハレサさんかわいいぷくw
    運営の調整1つで本来ドラキーがドルマよりもメラ系のが得意になるのはどうかと思うぷくw
    やっぱエアプぷくww

  3. 匿名 より:

    この図はレベル&特訓カンスト+マスター全部でこれだけ振れる図なので
    新規やライト勢は完全に死にましたね

    • おっつ より:

      あっちで74ptこっちで24ptそっちで102pt…はい200
      みたいな振り分けしなくて良くなるから、とっても楽しみ
      新規もライトも断然楽になると思うよ?

  4. 匿名 より:

    ん?
    パッシブさえ取れば後は上げたい職のレベル上げに千年すればいいだけだから
    新規やライト勢は楽になるだけだぞ

  5. 匿名 より:

    要するに、武器スキルはその武器を装備しているときしか有効にならないから、使わない武器にまでスキルを振るメリットがないんだよね。踊り子のような感じで職スキルを複数ラインにすればいいんじゃないかな。

    • 匿名 より:

      まさにこれ
      今の踊り子のようなシステムでないと個性なんか生まれないんだよね
      新武器を追加しても誰も喜んでないし

  6. 匿名 より:

    こういう記事を待っていた。
    新規ならば、まだ見ぬスキル取得のためにレベルアップ(成長要素)はモチベになりえますが、死ぬのはすでに200スキル、180職スキルを知っている熟練者側なんですよね。
    そこをいったん取り上げ、また返す作業なんですが、その返す過程で、とくぎの威力が今以上であるならそう批判は起こらないと思うんですよ。
    ノンCTのダメージキャップ1999を2999にするとか、ちからやみのまもりの上がり方がかなり大きいとか、そういう素体の底上げですね。
    レベルカンストが必須になると運営は恐れていますが、小刻みに上限解放するといっているので、おそらく都度カンストを目標にしてもらおうに変更したのでしょう。
    ただそこでステータスの上がり幅がしょっぱかったら・・・締め安西も極まりますがね。

  7. 匿名 より:

    現状では確かに大半のプレイヤーにとっては変更なし、一部全スキルラインMAX勢のみ弱体で、新たな成長要素はほぼ無しって意見には全く同意。盾は別だけど。
    とはいえ「大半のプレイヤー」のうちの多くは特訓やスキルブックもカンストしていないライトユーザーだろうから、そっちが楽しむことを優先するための設計をするのはアリだと思った。
    むしろ今後の拡張性を考えると変更後の方が明らかに優れていると思う。武器種を追加してスキルラインが増えればどっちにしろスキルポイントは不足していくから、スキルラインの取捨選択やスキルポイント追加のありがたみは増していくはず。
    同じ武器でも職ごとに特技の強さを変えることも検討中とのことなので、けっこう楽しみ。

  8. 匿名 より:

    運営がプレイヤー全体を見ていて、ハレサさんが一部のプレイヤーしか見てないのがよく分かる記事w

  9. 通りすがり より:

    戦闘面に関してはスキルポイント以前に
    職業バランスの悪さで実用性の低すぎる職業が
    そのまま放置されてるのが問題だと感じますね
    スキル改修の前に職業バランスの調整かなと
    職スキルラインの改修か新システムかな

  10. 匿名 より:

    ほんとだよね、3ラインマックスなら持ち替えなきゃマックスじゃん。ほとんどの人は、問題ないじゃん。

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