今回は4.5後期のアップデートで追加された新武器特技と、私の感想を紹介します。
武器200スキル
アルテマソード
チャージ時間はⅡで120秒。
敵単体に高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃の4倍~5倍程度でしょうか。
片手剣の特技の中ではテンションや二刀流との相性が良いので、バトマスにとってはなかなか良い技だと思います。
素の強さはあまり大したことがないので、テンションを活用できない場合にはチャージ時間の長さからして地味な火力強化という感じになりそうです。
悶絶全方打ち
チャージ時間はⅡで100秒。
ターゲットを指定しないタイプの周囲攻撃で、高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃初段の5倍かそれよりやや低いか程度。(極竜打ちよりは弱いです)
範囲攻撃としては強いですが、チャージ時間が長いのでこれに頼ることはできません。要所での選択肢として、というポジションです。
高倍率の範囲攻撃なのでテンションとの相性がよく、防衛軍などでボケから繋いだりというのも良さそうです。
大地裂斬
チャージ時間はⅡで100秒。
ターゲットと直線状の範囲に高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃の4倍程度。ダメージが発生するまでのモーションがすごく遅いですが、オノの技にしては射程が長いという特徴もあります。
オノには蒼天魔斬などの常時使える高倍率攻撃があるので、大地裂斬の主な使い道はテンション時などでダメージ1999を超える場合になりそうです。
サンライトアロー
チャージ時間はⅡで90秒。
前方ランダムなターゲットに光属性の合計5回攻撃。一撃あたりのダメージは通常攻撃と同程度。
シャイニングボウによく似た、上位技という感じです。ダークネスショットからシャイニングボウと合わせて使うのが強力ですね。
ギガスロー
チャージ時間はⅡで100秒。
ターゲットと前方直線状の範囲に雷属性の2回攻撃。一撃当たりのダメージは通常攻撃の3.2倍程度?レボルスライサーよりもだいぶ合計ダメージが高いです。
範囲攻撃にしてはダメージが高いですね。レボルスライサーからの追撃としても良く、ブーメランの攻撃能力を底上げしてくれそうです。弱点は属性が固定なこと。
アースクラッシュ
チャージ時間はⅡで120秒。
ターゲットとその周囲の範囲に高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃の3.8倍程度でしょうか。
高倍率の範囲攻撃なのでテンションとの相性がよく、ハンマー装備職ではバトマスにとって良い技になりそうです。
一方、補助的な効果はないのでパラディンやどうぐ使いや遊び人にはイマイチな技かもしれません。
スピリットゾーン
チャージ時間はⅡで200秒。
周囲の味方を5秒ごとにMPが10回復する状態にします。効果時間は120秒。範囲はかなり広いです。
死亡したりすると効果が失われてしまいますが、1回の行動で全員を最大240回復というのはMP回復手段としてはかなり優秀な部類だと思います。
僧侶のMP事情を改善してくれそうですね。
超さみだれ突き
チャージ時間はⅡで80秒。
敵単体に5回攻撃。ダメージは一撃あたり通常攻撃の1.4倍程度?な感じです。
チャージ時間が追加された新特技の中では短い80秒で、その割には合計ダメージが高い単体攻撃です。
ヤリは特に単体攻撃能力が低いのが弱点の武器なので、そこを補えるこの技はありがたいと思います。
豪雪氷結乱撃
チャージ時間はⅡで90秒。
敵単体に5回攻撃。氷属性。ダメージは一撃あたり通常攻撃の1.3倍程度?な感じです。氷結らんげきと同様の氷耐性低下の追加効果もあります。
超さみだれ突き同様にダメージが高い単体攻撃なのですが、棍はもともと氷結らんげきの連打速度が早くて強いので、モーションが遅めのこの技はそれほどありがたみはない気もします。
ゴッドスマッシュ
チャージ時間はⅡで100秒。
ターゲットとその周囲の範囲に高倍率の1回攻撃。ですが、範囲は相当狭いです。画像の光っている範囲くらい。
威力は通常攻撃初段の4倍程度でしょうか。タイガークローよりはやや強く、ライガークラッシュと比較すると半分未満のダメージです。
この技はツメ装備時の高テンションの使い道でしょうね。なので活かせるのは武闘家でしょう。
それ以外の職だと範囲攻撃としては狭すぎですしチャージタイムも長い。単体攻撃としてはモーションが遅いのでタイガークローで十分。とイマイチな感じです。
おうぎ乱舞
チャージ時間はⅡで80秒。
周囲ランダムなターゲットに合計6回攻撃。ダメージは一撃あたり通常攻撃の1.1倍程度のようです。扇の特技にしてはモーションが早いです。
合計ダメージの高さとモーションの早さから優秀な単体攻撃といえますし、チャージ時間も短め。
ただ、短いといっても80秒なのでこれがあるから扇を攻撃に使えるようになるかというと、どうでしょうか。
ネメシスエッジ
チャージ時間はⅡで100秒。
ターゲットとその周囲の範囲に高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃の5倍程度でしょうか。
画像のようにかなり遠い位置から発動できるのが特徴で、範囲もそこそこ広いです。
短剣の特技にしては、状態異常と関係ないシンプルな攻撃になっています。チャージ時間が長いですが使い勝手は良さそうで、苦手の範囲攻撃をすこし補えるでしょう。
大旋風斬り
チャージ時間はⅡで120秒。
ターゲットと自分の範囲に高倍率の1回攻撃。ダメージは通常攻撃の4.5倍くらいでしょうか。
今回の追加特技には高倍率のダメージ技というのが多く、この大旋風斬りもそのパターンです。なので、これもテンションとの相性がいいので装備職ではバトマスがうまく使えるでしょう。
霊脈魔方陣
チャージ時間はⅡで160秒。
乗っている敵が受ける呪文のダメージを増やします。効果時間は20秒より短いです。増えるダメージは20%程度のようです。
モーションが遅く、チャージ時間も非常に長い割には、効果時間も効果量もずいぶんと渋いですね。
正直この特技を活用できる場面というは非常に限られているのではないか、という気がします。
呪文による攻撃役が多い8人パーティ、というのがもしあれば役に立ちそうですが、それくらいでしょう。防衛軍の初期にありましたが、いまはもうほとんど見かけないですね。
ばくれつきゃく
チャージ時間はⅡで100秒。
前方ランダムなターゲットに合計7回攻撃。一撃あたりのダメージは通常攻撃と同程度。
チャージ時間が長いですが、技の性能としてはかなりのものです。
ただ、今回挌闘はスキルによって攻撃力が伸びなかったので、各武器と攻撃力差を詰められませんでした。どんどん攻撃力の増える武器に対してずっと攻撃力据え置きの格闘はこの技くらいではいかんともしがたい、といった印象です。
ちからの盾
チャージ時間はⅡで130秒。
HPを回復しつつ、ガード時にHP回復するようになる状態になります。ガード時回復の効果時間は120秒。
この特技はなんとも微妙ですね…。まずガード時に回復といってもガード時にはダメージを基本的には受けていないのだからかみ合っていません。そもそも盾ガード自体がそんなに発動するものではありませんしね。
なので、ガード時回復の能力の方はほとんどオマケみたいなものでしょう。
では回復の方はどうかと言えば、回復量も大したことないですし、そもそも自分だけの回復というものが普通のパーティではあまり使い道がありません。
コロシアムのように、回復役がいるとは限らないパーティなら役に立ちそうですが、あまりにも限定的な用途でしょう。
せめて、ビッグシールドの効果も同時に付与されたら…という感じです。
全体としての感想
各武器とくぎの紹介と感想は以上です。
まとめてみた全体の印象としては、地味なものが多いなぁといったところですね。
180スキルが登場した時のような、何かすごいことができそう?みたいなインパクトはないです。
ほんのりと強くはなりますね、という感じです。
長い期間追加がなかった新特技ですから、もっと攻めた性能にしてくれたほうが先への期待が膨らんだと思うんですが、やや残念な感じですね。
コメント