話題・意見

公式RMT路線で失われるもの

ジェム課金の話題

最近、提案広場などでもよく見かける話題があります。

ジェム課金がゲームに影響するようになるアップデートが立て続けにあったからですね。

今回はこの件について、私の思うことを書いてみようと思います。

最近追加されたジェム課金

まず、どんな変更があるのか、主なものをまとめてみていきましょう。

コイン当選率2倍

ジェムを使って福引すると、コインの当選確率が普通にゲーム内で引く人の2倍というキャンペーン。

マイタウンメダル

マイタウンの権利書をジェム福引で入手可能。権利書は他人に売ってゴールドに変えることが可能で2億ゴールド相当の価値があります。

しかも、集めるマイタウンメダルというのは売れないので少数だけ持っていても何の意味もなく、非常に高額の課金を促進する仕組みです。

工匠神の依頼

ジェムでダイレクトにゴールドと経験値を入手。(ゲーム内ではできません)

ツール強ボス

ジェムでオーブを入手。追加支払いでゲーム内の2倍入手することも可能。

公式RMTがさらに拡大

これらの例は、どれもジェム(≒リアルマネー)でゲーム内のゴールドを得ることができるので、公式RMTといえるものです。

ちなみに、公式RMT路線はべつに今に始まったわけではなく、もうずいぶん前からなしくずし的に拡大してきました。
とはいえ、今まではいちおう建前を維持して、RMT的な仕組みはできるだけ間接的で目立たないようにしていました。
しかし今回の立て続けの追加では、もはや建前を取り繕うことすらやめて、あからさまに有利になるようにしています。

RMTを禁止する理由

では、いままで公式RMTを建前としてはやっていなかったのはなぜでしょうか?

ドラクエ10のようなオンラインゲームは、ほかの多数のプレイヤーと同じ世界で活動することになります。そのため、単に自分とゲームシステムとの関係だけでなく、世界を共有する「他人」との差というものが大きな関心を持たれることになります。

ゲームとして実際に対戦相手のように直接争うわけではなくても、他人というのは一種の競争相手のような存在であるわけです。
そういうゲーム世界において、他人が自分よりも現実世界の影響力(リアルマネー)を使ってゲーム世界での地位を優位にしているとわかると、ゲーム内の世界で頑張ることが空しいことだと感じる人が増えます。

現実世界の影響を強く受ける世界では公平感がないので、わざわざそんな世界でなにか頑張ろうと思う人は増えにくく、ゲーム内世界の活力に繋がらないということですね。

ドラクエ10のようなゲームの多くがRMTを禁止している理由はこれでしょう。

なので、RMTがよくないのは業者がやっているからという理由だけではないです。スクエニ自身がRMTを運営するとしても弊害は同じなので、建前としてはやっていなかったのです。

開発運営とユーザーの運命共同体

開発運営は、利益を得るためにドラクエ10を運営しています。
一方、ユーザーは、ドラクエ10の世界をより良くして欲しいと考えます。

開発運営が利益を得るには、ドラクエ10世界の発展が必要なのだから、両者は本来は運命共同体です。

ドラクエ10の世界を良いものにすることが開発運営自身の死活問題でもあればこそ、ユーザーも運命を共にする存在として開発運営を信頼できるわけです。

運命共同体の崩壊

しかし、そこに公式RMTが関わってくると、話が違ってきます。
ドラクエ10世界の興廃が、必ずしも開発運営にとっての死活問題ではなくなるからです。

公式RMTを強化すれば、開発運営はそこから利益を得ることができます。

上に書いたとおり、RMTというのは公式がやるものであれ業者がやるものであれ、長期的にみると世界を衰退させる傾向のものです。…が、そんなに短期に一気に衰退してしまうというわけでもありません。
であれば、開発運営はドラクエ10世界の発展などという大仕事より楽な公式RMTで、衰退は許容しつつ終了まで利益確保を図ることもできるわけです。

…開発運営とユーザーの運命共同体の崩壊です。

未来の希望が現在を支えている

運命共同体が崩壊すると、まず未来への信頼が失われます。
開発運営はもうドラクエ10を本気で立て直す必要はないわけですからね。

しかし、失われるのはそれだけではありません。

未来への信頼というものが、実は「未来」だけでなく「現在」の遊びの楽しさのうちのかなりの部分を構成しているからです。

よく、初期のオンラインゲームは楽しいとか言われますよね。ドラクエ10でも、遊びの幅は狭かったのにバージョン1や2の頃の方が世界に活力が満ちていました。
こういう現象は、その世界での「未来への期待」というものがプレイヤーの目標になって活力を生み出すためだろうと私は思います。
要するに、未来の発展が期待できるとそれだけで現在が楽しめるのです。

公式RMT路線で失われるもの

ということで、記事タイトルの結論はもうわかりますね。

公式RMT路線強化は、ユーザーの未来への信頼を失わせ、ひいては今現在の楽しみをも失わせてしまうだろう。

と私は思います。

POSTED COMMENT

  1. ジュジュ より:

    私もそう思います
    お金を使える社会人ですがお金で何とでもなるゲームの世界に魅力を感じません
    何が正解かは分かりませんが、ハッキリ言えるのは私も含めチームの人やフレンドのin率がマイタウン公表辺りからガクッと減ってます

    • 匿名 より:

      ならやめちまえ、としか思わないね。

      お金でなんとでもなる?それは違う。
      むしろ買えるのは自己満足だけだよ。
      課金して超特急で進もうが、コツコツ歩いて進もうが、結局行き着く先は同じなんだから。

  2. 廃人排除 より:

    運営は結構いいところついてきているとは
    思いますけどね。

    お金をちょっと出すと、普通なら1時間かかる作業を30分に短縮できる。こういうさじ加減を目指してると感じます。

    オーブの金策も、供給量が劇的に増えるわけでもないし、スゴロクにも券の数で上限を設けてます。

    コインにしろ住宅にしろ、運営は直接的にゴールドの供給量は増やしてません。あくまで、プレイヤー間のゴールドの移動を促進しているだけです。

    ゲーム内の富の偏在化を一部解消しつつ、開発資金も確保すると。なかなか良いやり方だと思います。

    時間だけかけた奴が有利になりすぎてしまうと、依存症を生み出してしまう温床になります。社会的にそういう批判が高まってしまった以上、時間優位を解消せねばなりません。

    • 匿名 より:

      もうソシャゲだよね
      廃人は実質死んで、廃課金者が最強になるゲームになりかねないけどいいの?

    • 匿名 より:

      これの起因は運営とユーザーの信頼関係が失われているところに
      更に信頼を無くすようなことをしているからだよね。

      だから前から言われていたでしょ?
      運営が規約違反をスルーしたり、ダブルスタンダードでやったもん勝ち、
      ユーザー間のトラブル増加で株主から注意されても無視。

      こんなことやってる組織は終わるって。

  3. 匿名 より:

    >ドラクエ10のようなゲームの多くがRMTを禁止している理由はこれでしょう

    に、あまり同意できないです。
    RMTが問題である最も大きい理由は、RMTはゴールドの価値を下げる(現金をたくさん持ってる人からすると、楽にお金を稼げる)ので、経済が過度にインフレしてゲームバランスが崩壊することがひとつ。
    もうひとつは、「現金がゲームで稼げる」となると、ゲーム内の詐欺行為や、場合によっては現実世界の犯罪行為を助長することになりかねないし、特にドラクエのような子供もやるようなゲームではクリーンなイメージを保ちたい、という点だと思います。

    「公式RMT」の場合、後者はほとんど問題になりませんね。
    前者については、問題になるかもしれません。それはこの記事の主張とも一部重なるところです。が、「公式RMT」は通常のRMTとは違い、コントロールができるので、インフレが際限なく起きることは防げます。つまり、「現金さえ払えばいくらでも強さでも何でも手に入る世界」にはならないと思います。
    ふくびきがジェムだけでできないようにしている、などはそのためでしょう。

    今回の記事では、そういう程度問題が全く無視されていると思うので、あまり同意できませんでした。

  4. 通りすがりの人 より:

    個人的に同意できない記事が多いハレサさんのブログですが、今回は全面的に同意できるなーと思います。お金に余裕のある人が片手間で稼げる世界よりも、真面目にコツコツ頑張ってる人が報われる世界の方が良いなって思います。
    みんな現実世界から離れて非現実的空間で楽しみたいのに、そんな世界に現実的なモノ(重課金奨励要素など)を持ち込むのはナンセンスかな、と。

  5. 匿名 より:

    もうドラクエ10を畳に入ってるからでしょう。
    最後に批判があろうが稼ぐだけ稼ぐと。
    そういう姿勢が次のコンテンツで「ドラクエ10末期、酷かったよな」とユーザーの心配をスタート時点から損なってることもわからずに。

  6. 匿名 より:

    私はそうは思いません。
    毎日仕事にあけくれて、仕事から帰って来てまた仕事(G稼ぎ)、チームは割と暇な人が多く、ジェルザーク用の装備を早期に揃え、既に3をクリアして、今はG稼ぎも完了してる人がちらほら。
    RMTが禁止なのはメーカーが何も利益をうまないからです。
    ここまで露骨になった。と批判してますが、まったくその通り、人狼おじさんのせいでゲームはメチャクチャになりました。
    ここまで露骨にならざるえなかったのです。
    ドラクエシリーズの積み重ねた過去を、ファンから搾取する形で生き延びてきましたからここまで露骨に搾取するしかいきる道がないのでしょう。

    なかなか仕事の終わらない会社員からすると、公式RMTは助かります。
    帰宅しても金稼ぎは本当につまらないです。
    昔はレベルあげで元気玉で救済されてましたが、どんどんレベルあげも過激になり、結局レベルあげもGを使ってメタキン、装備もG、試練もG、おひねひもG、何から何までGで解決です。
    オーブ工は、サポに任せて放置してテレビを見る、在宅ワークをする、公式RMTのオーブなんて金効率悪くて批判されるレベルだとも思いません。
    納品だって金効率悪いですよ。

    帰って来て、本来やりたいことをやるのがゲームなのにくだらないことに時間をかけて準備して、暇人たちは終わって【もう終わった(^_^;)】なんていう世界ですから、リアル忙しい人は金でGを手にいれて、リアル暇な人はドラクエで忙しく金策して、両者がいて、ドラクエは維持できる時代なのです。

  7. 匿名 より:

    お金を多く払うのを競うゲームってなにそれ?と思う。
    人を幸せにするゲームじゃない。

  8. 匿名 より:

    それだけDQXの世界が厳しくなってきてるのかもしれませんね
    一応月に一度くらいはインしてますけど
    遊びたいと思えるコンテンツがなく侘しい気持ちになりますね

  9. 匿名 より:

    得た利益でアストルティアを今まで以上に良くしようとしてるのかもよ?

    アプデ内容を濃くしたりさ

    その可能性もちゃんと考えようや

    • 匿名 より:

      良くしてくれるとすごく嬉しいけど、仮に三カ月くらい
      課金が好調でも、それだけでスタッフ増やしたりとかできないだろうし、制作スタッフって数入ればいいってわけでもないから、更に課金要素増やして課金する人が増えてもドラクエ10は良くならないと思う・・・
      そして課金しなくても現状変わらないだろうから、神コンテンツを期待しつつ、課金路線を進むしかないというのが、今のすごく悲しい現状だって思う。
      楽しい未来が見えんのよ、まったく・・・

  10. 匿名 より:

    RMTは業者による不正プレイや詐欺、トラブルが発生するのが問題だと思います。公式なら全然問題ないと思いますけどね。
    ドラクエ10は当初から長時間ログインしなくても良いように配慮して作られていました。ログインしないことで得られる利点として元気玉がありサポート経験値がありました。元気玉やエンドコンテンツの時間も一度に長時間ログインできなくても大丈夫だという配慮でしょう。
    しかし現在はゴールドがないと満足に遊べないようになっています。それで防衛軍や白箱、ゼルメアの実装だったと思いますが、それだけでは不十分だったのでしょう。贅沢なログイン時間を確保出来ない人向けの金策の仕組みとしては妥当だと思います。ニートがログイン時間の長さでマウント取れるゲームにはして欲しくないです。
    ツールでジェムを使わなければ得られない強さが追加されたのではなく、全てゲーム内でも得られるのに騒ぎ過ぎという印象ですね。

  11. 匿名 より:

    運営資金を確保して欲しいのでDQショップ課金、ジェム課金に力を入れるのは構わないですが
    オーブに手を付けたのはやっちまった感がありますね

    個人的にはキッズタイムいつまで続ける気?と思ってます

  12. 匿名 より:

    RMTが規約で禁止している本当の最大の理由は自社の資産が他社に無断で営利活動されたくないからです
    開発費用に数億~数十億、サーバー維持管理費や人件費などの運営コストなど多額の投資を行っております
    資産でもあり商品でもあるゲームを利用され他社に無断で営利活動されては本来得られるはずの利益の一部を侵害されているとみなされます
    端的に言えばうちの庭で勝手に商売するんじゃねえです
    もちろん本来想定されてないゲーム内資産の移動が大きくなればバランス崩壊にも繋がりますの理由の1つではあります

  13. 匿名 より:

    半分は同意だけど、本当に悪いことばかりなのかな
    ちょっとネガティブに考えすぎじゃない?Pがかわって方針がかわったんだと思います。やはり資金がないと面白いものや新しいもの作ることができないのでは?

    • ラグちあん より:

      ユーザーがDQ10に課金してもその課金したお金がDQ10に使われる事がないのが困るぷくw
      アプデ内容が充実して本当に面白いものを作ってくれるのなら月額の値上げや
      今の公式RMTも一応納得はするけどこれまでの運営を見てても絶対にそうならないぷくww
      この運営は資金があってもろくな事に使わないぷくw

      • ハレサ より:

        ろくな事に使わないのではなく、資金があっても良いものが作れなくなったんだと思います。
        成果が出せなくなって困ったところに、ショップやツールは利益を出せていたので、こっちにどんどん開発の比重が流れていった。という順番ではないでしょうか。

        つまり課金強化は衰退の原因ではなく結果でしょう。
        根本の原因は十分に人を維持できる世界の魅力を作れなくなったことだと思います。

  14. 匿名 より:

    まず公式RMTという言い方が行けないと思います。
    運営である以上、それなりの資金源は確保しなければ行けないのでオンゲやソシャゲでこういったキャンペーンはよくある事ですよ。嫌ならゲーム内でやればいいだけですしね。躍起になる理由がわからない。

  15. ロコ より:

    自分はいわゆるソシャゲばかりやっていた人間でリアルマネーもそれなりに使ってきましたが
    それは初めからガチャありきのゲームだからで、言い方は悪いですが人気が落ちてきたこの時期のDQ10の世界の為にリアルマネーを使いたいとは思いません

    狙ってる客層がわかりませんでしたがフレがマイタウン目当てに中途半端にガチャをしていたというのを知り
    そういう人たちから5000や1万程度を取ることには成功しているんだなと思いました

    資金になるという意見もありますが果たして10の資金になるんですかね
    10はガチャで細々と搾取していき、パワーを発揮するのは12の製作では?と思ってしまいますけど

  16. かに より:

    働いてて金策に時間取りたくない派なので、今回の件は運営側に賛成します
    好きなやり方を選べばいい
    金策の幅が単に広がっただけです

  17. 匿名 より:

    金策等の時間のかかるコンテンツを導入しておいて、時間短縮の為にリアルマネーを使わせる。なんだかなあと思います。

    基本無料ならともかく月額払いのゲームです。時間をかけなくても楽しめるようなゲームデザインにするという方向が良かったかなと思いますね。

  18. ホタルノヒカリ より:

    赤字で閉店まじかのお店が
    差し押さえが来る前に 店頭の商品を
    半額以下でぶん投げてる感じがするな
    もうすぐアストルティアも閉店かな?

  19. 匿名 より:

    こんにちは。メイヴのえる子です。
    ハレサさんのおっしゃることは、ほぼ正解だと思います。
    素直に参加すると足元すくわれる、今回の課金ジェムについてはマイタウンに参加している人が予想より少なかったから、その緩和策というメッセージに見えました。課金ドレアでダイヤモンドランクは3万程度、マイタウンが4万程度で入手可能なら…福引も半量で済むし、2億は出せなくても課金ならというユーザーがいると思う。
    ただ、自分で何をやるとどうなるか、その先行きを見通してからやらないと、最近のハイエンド辺りは古参のゴールドが減っていき、経済が回るだけなんだろうけど。
    運営が何をしたいのか意図というのか。
    大まかに先にあるものを把握してから、やるやらない、決定した方が良いと思います。いまだとやるべきなのは天獄でしょうし。
    これはお得だと参加したあとに、後悔残らないように選択していける仲間をもつのは大事かも、と思います。
    ほんと、もういいものを作れなくなった運営なのかも知れないですね。

  20. 匿名 より:

    邪神だってベルト出しまくりという事はコンテンツの寿命が凄い勢いで目減りしてるんだけどね。
    みんな同じベルト待つことになったら、その先にあるのはなんだろうね?
    今のドラクエは転げないように自転車こいでる状態としか言えない。

  21. 匿名 より:

    個人的にはリアルマネー使えばゴールド増えるのはありだと思うわ
    自分では使わないけど、選択肢としてはありだと思う
    RMTではないしね
    正直今じゃなければジェム勝ってやってた時はあったと思うけど、今のスッカスカの状態でジェム買うわけないじゃん
    問題は遊びたいコンテンツが無いことよ

  22. 匿名 より:

    サービス終了が近付いてる感じがしてマイタウンみたいな長期目標やる気でませんよね…

  23. 匿名 より:

    そもそも課金ヒステリー過ぎない?
    今回やってるのP2Wでもなんでもないし全部いわゆる時短施策やん
    金払いたい奴が払えばいい話であって払わない奴に何の不利益も無い

  24. 匿名 より:

    私、今の課金コンテンツだとあまり課金したくありませんが
    別にゴールド稼ぐ作業を補助するのに課金はいいと思います。
    ただ、ドラクエは課金で有利になりにくいゲームという謳い文句には信頼性が無くなったという事ではありますし、運営が課金仕様をガチガチに固めてドラクエから吸えるだけ吸ってポイ捨て仕様とするのかは懸念があります。

  25. 匿名 より:

    別に金持ちが月にいこうが芸能人と付き合おうが、我々には何の影響もない。
    別に知名度を使って絵本作成のためクラウドファンディングでお金集めたって、我々には何の影響もない。

    「俺にはそれができないのにずるい!妬んでやる!僻んでやる!」って荒らすんだろ?
    今回の件も同じだと思う。
    被害妄想も大概にしとけ、って思うよ。

  26. 匿名 より:

    ソシャゲは他に腐るほどあるけどドラクエ10はこれしかないのよね
    まじめに運営してほしい

  27. きーょ より:

    集金する事でドラクエ10が発展すればいいんだけど
    何も変わらないならドラクエ10は終わるでしょう
    ユーザーが離れて運営の想定する利益出せなくなったんかな
    それともスクエニ社内での格差に我慢できなくなったんですかね?

    賛否あるけど運営へのハードルは間違いなく上がりましたし
    今こそDQTVの焼き回しでない情報発信を頑張って欲しいです

  28. 一般人からすれば嬉しい限り より:

    税金に例えるなら、消費税の増税ではなく累進課税をするようなもの。一般人から月額を増やすより、お金持ちから引っ張った方がユーザー全員と運営のwinwinになると思いますよ。
    ゲーム内のマウント人種が時間を費やす人からお金を費やす人に変わるだけ。
    時間もお金も過度に投資しない一般人からすれば、ゲーム内の地位は変わらず、運営資金が豊富になることによりコンテンツのこれからののびしろに期待がもてます。

  29. a より:

    ここまでされても「嫌ならヤメロ」と言ってくれるファンが多いのですから、ドラクエって本当に土壌に恵まれたゲームだなって思います。
    願わくばまだ残ってくれてるユーザーのためにもう少し真剣にゲーム作りをしてほしいものですね。

  30. 匿名 より:

    いわゆる末期のMMOの状況とはこういうものという認識ですので、同意はできないですね。

    月額料金だけではサービス継続に賄えないという運営からのメッセージでもあるわけで。
    月額料金を増額する等より、はるかに良心的な政策ではないでしょうか。
    少々危機感が足りていないのではないでしょうか。

  31. 匿名 より:

    ドラクエ10はサーバーの費用も高いので、これから人が減っていくのに対して、新規会員を獲得出来ない今、賄っていくためには仕方ないのかなと思います。人が減り続ければ、更に課金させる流れは加速すると思います。

  32. 匿名 より:

    もう、終わりやなこのクソゲー
    ジェム山に現金払う奴だけついてこいってことだろ
    アホかw

  33. 通りすがり より:

    ツールで8万円?かけて自分のマイタウン買うだけならどうぞお好きにと思う。
    問題はその権利書を2億Gで売れることなんだよな。
    ゴールド万能のゲームデザインで、課金要素は強さに影響させないって明言してたにもかかわらず、突然方向転換をしちゃったのが問題。
    いままで建前上は守ってきたこのゲームの方向性をユーザー無視で方向転換したのが問題。
    そういうゲームやりたいなら最初からそういうゲームやってるわって話だ。スマホでな。

    あと上の消費税を累進課税にみたいな意見もちょっと違う。
    累進課税によって金持ちがたくさんカネを払っても、そのカネがDQ10だけに使われることはない。
    便利ツールでどれだけ稼いでも、収益は一旦まとめられて決められた比率に基づいて予算配分されるだけ。多少は優遇されたとしてもこんなピークアウトしたゲームの開発費を劇的に増やすとは思えない。
    つまり残り数年のこのゲームを切り売りすることで、最後に一稼ぎしますかねってことだと思うよ。

    悲しいけどこれはガチで終わりの始まりだと思う。

  34. 匿名 より:

    ゲーム「内容」の開発のクオリティが低下したということがますますあからさまにになったと思える。ブログ主の主張には理由があり、運営がこのままの方針・発想だと今後もコンテンツの内容の充実はないだろう。やはり暗い将来しか見えない。

  35. 匿名 より:

    金払ってでも追い付きたい人がいるって話なだけでなぜキレるのか
    そんなにコツコツまじめにやってきたことを金で否定されたくないのか

  36. 匿名 より:

    > ゲーム内の世界で頑張ることが空しいことだと感じる人が増えます

    これだよ。これに尽きる。
    全くそのとおり。この記事は至極まっとうだね。

    ツールでジェム課金すると報酬/確率が2倍になるとか。ゲーム内で遊ぶ人たちは虚しくならないのか。

    コツコツ遊ぶプレイヤーの否定が始まってしまったね。
    ツール課金ならポチってハイ終わり。ゲーム内で遊ぶと損します。なんと虚しいことか。

    公式RMTの擁護だったり
    この記事を否定するコメントがあるようだが、
    ・課金によって「時短」すること
    ・課金によって「報酬/確率を2倍」にすること

    これは根本的に次元が異なることだよ。
    この2点は区別して考えるべきだね。

    前者はゲームに時間がとれないプレイヤーに喜ばれ、開発運営も潤い、Win-Win。
    後者はゲーム内で遊ぶ価値を下げ、ゲーム内コンテンツを殺す行為に他ならず。

    問題なのは後者。
    コンテンツの切り売りが本格的に始まってしまった。
    こうして深まるさらなる過疎をカバーするため、また課金要素を追加していく悪循環。終わりの始まり。

    > つまり課金強化は衰退の原因ではなく結果でしょう。
    > 根本の原因は十分に人を維持できる世界の魅力を作れなくなったことだと思います

    そもそも、今までゲーム内の改善をして来なかったツケだね。
    どうやら今のDQ10スタッフには、もうDQ10を復興させる力量はないようだ。

  37. 通りすがり より:

    今回の問題の本質は集金方法がガチャゲになったことだと思います。
    課金は時短になるくらいだと思っている方がいるみたいですが、ガチャゲを知ってる人はこの後どんな集金パターンがくるのか容易に想像出来るでしょう。
    マイタウン課金に福引き課金、集金ネタはまだまだ作れます。
    SSR装備限界突破じゃないと倒せない強敵実装とかなければいいですね。

  38. 匿名 より:

    マイタウンは課金約8万円と耳にします。
    あんなものに8万円も使ってしまうなんて信じられませんし、そう設定した運営にゲームメーカーとしての良心があるのかと?疑問を感じています。
    ゲーム依存症となり、ぬけられなくなり、高額課金をしてしまう。まるで麻薬です。
    さようならドラクエ10

  39. 一般人からすれば嬉しい限り より:

    ぶっちゃけ毎月定額の支払いに対して、利用時間が長い客はコストパフォーマンスが悪いから不要ってのが、一般的な考えです。
    ただそれだけですね。
    ファミレスで言えばドリンクバーで永遠と居座る女子高生を排除しようとしてるのと同じでしょ。
    慈善事業じゃないんだから利益優先が当たり前。
    現代の会社は外資系の考え方が一般的になってますので、収益が高い事業部に予算を集中的にドライに回しますよ。
    売上、利益がない事業部は淘汰されるスピードは早いですね

    • 通りすがり より:

      経済的な考え方やビジネス的な考え方はわかるけど。
      これゲームだからね。継続課金してたゲームがいきなり重課金に方向転換されたら普通はやめる。やめられない人は搾取される。んでカネ払うユーザーしかいりませんとか言われても、ユーザーは減る一方でしょ。

      お好きな例え話で説明するなら「ファミレスのドリンクバーで延々と居座る女子高生を排除するために、席の横にアラーム置いて、鳴ったら強制帰宅、鳴らせないためにはお金を入れろってルールをある日突然作りました」ってとこかな。

      いままで普通に楽しんでた層も嫌になっていなくなる。普通に楽しんでた層が嫌になるってのが致命的なんだよ。

  40. 匿名 より:

    長時間プレイしている古参を大事にするのはMMO運営の当然の義務だろ
    時間の無い奴はMMORPGなんかやるな

    毎日人生かけて頑張ってキャラを育てて強敵に挑むのがMMOの醍醐味なのに
    金で解決するような社会人なんかをターゲットにするから
    緩和しすぎで中身スカスカなクソゲーになるんだよ

  41. 匿名 より:

    そのコツコツ金策する時間を使って職人で稼げるようになっていれば
    今回のジェム課金もまだレートが悪すぎてなんとも思わずに済むのに・・
    ・・別に最新装備を★3で作れってんじゃないですよ?

  42. 匿名 より:

    これでギャーギャー騒いでるのが馬鹿らしくなるような公式RMTが今後どんどん追加されるよ。いままでのネトゲの歴史が物語ってる。
    でもオレはそれが悪だとは思ってないよ、娯楽にお金が掛かるのは当然だから。
    イヤなら辞めればいいだけ。それでサ終するのも一つの結果でしょう。

  43. ヤシュトラ より:

    この記事を読んでほんと引退して良かったと思いました。古いコンテンツをプレイヤーが工夫して遊び尽くしいる状態がハレサさんのブログだけでもよくわかります。技術的にも限界なのかもしれませんね。

  44. 開発費 より:

    なんかサービス終了の始まりなんていう悲観的な意見もありますが、このゲームに対するスクエニの累積投資額って結構スゴイと思うんですよね。

    今から投資してドラクエ10の世界を作ろうと思ったら一体いくらかかるのか?

    おそらく、今からもう一度ドラクエ10を作れと言われても無理だと思います。開発費回収できないから。
    ソシャゲの方が儲かるし。

    となると、今のドラクエ10は2度と作れず、他社にも作れない貴重な資産ということになり、安易なサービス終了はできない、という結論になります

  45. ななしさん より:

    RMTを禁止する理由に書かれている「ほかの多数の…」の件をそのまま引用して廃プさんのブログのコメントに書き込みしている方がいます。(廃プさんも一々他の方のブログを見ていない方針ですので、そのまま返答しています。)
    ハレサさんご自身ではないと思いますが、そのまま引用して(さも自分の意見として)のコメントというのはNGではないのでしょうか。

  46. rex より:

    今回、運営がやっている狙いって別のところだと思うのです。
    ジェムを格安販売してツールでオーグリード福引に誘導しているように見えますが、そもそも確率が2倍になったところで、1000枚福引の期待値は1等1.6個、2等2.4個、3等3.2個増えるだけなんですね。仮に、1等50万、2等20万、3等10万で販売出来るとしても、その額は160万くらいにしかならない。これとの比較で便利ツール限定1000枚福引だとマイタウンメダル1000枚(権利書獲得)までに7回必要と仮定しても、1回当たりの期待値は2800万くらいになる。ゴールド獲得手段としたら段違いなので、ジェムでガンガン福引を回すなら、便利ツール限定福引になるはず。
    おそらく、運営が想定したほどツール限定福引が回されていないため、販売促進をオーグリード福引に絡めただけだと思います。

  47. 匿名 より:

    別にリアルマネーで後発の人たちが追いつける仕組みを作ったり、それを元手でより楽しいコンテンツを配信してもらえるのならば全然構わない。
    問題なのは、ドラクエとは全然関係がない誰得なコンテンツをダラダラと配信して信用を失っている点

  48. 匿名 より:

    現実と違い富裕層の割合が多いと思っているのだろう
    だから増税的な事をしても大丈夫と思っているのだろう

  49. 匿名 より:

    お得意様にサービスするのは会社として当たり前の事。プレイヤーが減って儲けがないから上から言われてるんでしょ、それを提案広場に書いてるのはどうかと思うけど。みんなも月額以外にも課金して貢献してあげないと大好きなDQ10サービス終了しちゃうよ。

  50. k より:

    言いたい気持ちは分かるけど あと2年で終わるんですよね ラストに向かってるゲームでこの先の夢や希望を望むのは ずれてるかもしれない

    • 匿名 より:

      運営はサービス開始前後のものすごい当初に
      「10年続くゲームにしたい」と目標を言っただけ
      10年でサ終確定って言ってるのはネット民だけよ
      それ以前で終わる可能性もあれば、FF11のように更新終了して細々とそれ以上続く可能性もある

  51. 匿名 より:

    ここまでやるなら月額無料でいいでしょ。
    パッケ代も当然無料。
    本当に質を上げてくれるなら月額アップでもいいけど
    今の惨状を見るとまったく信用できないんだよなあ。

  52. 匿名 より:

    ナンバリングでこれをやったことが一番の問題です

  53. 匿名 より:

    うーん反対している人達は、課金要素を増やさない代わりに月額料金を増やすとしたら納得して受け入れるのかな?金を持っている層が余分に負担してくれるなら、そのほうがよくない?
    そもそも金も時間もあるプレイヤーなんて親が事務次官てもないと無理なので、金はあるけど時間のないプレイヤーが課金して、金はないけど時間はあるプレイヤーが今まで通り遊べるんだから別に問題ないでしょう。
    ハレサさんもまずは現在のプレイヤー層についてアンケート取ったらより的確な分析ができると思うね。
    ・金もあって時間もある
    ・金はないけど時間はある
    ・金はあるけど時間はない
    ・金も時間もない
    アンケートの項目はこんな感じじゃね?

    • ハレサ より:

      ゲーム世界が衰退しなければ、そんなものはどちらも不要なわけです。

      要するに、人と活気を維持するゲーム作りができなかった開発運営の力量不足が根本の原因です。

  54. 匿名 より:

    私もあからさまな課金にビックリしましたが、なんとも思わない人もいるというのが現実なんだな…と思いました。
    どちらが多いのかは気になりますね^^;

  55. しめじ より:

    自称一般人が擁護してて草不可避

  56. 匿名 より:

    > 要するに、人と活気を維持するゲーム作りができなかった開発運営の力量不足が根本の原因です

    ハレサさん、よくぞ言ってくれた。
    誰かがこういった発信をしなければならないんだよ。

    今のドラクエ10の現状ってのは、
    ドラクエ10が人と活気を維持するために、ひいてはスクエニが潤うために、開発運営が出来ることをやってこなかったツケなんだよ。

    尻すぼみになる目先のジェム収入ではなく、中長期的に潤うために出来ることはたくさんあった。今の開発運営スタッフにはそれを成していくための熱量、組織がない。

    熱意をもって取り組めば人は動かせるんだよ。本来は。
    青山さんは戦っていると思うが、現ディレクターである安西氏が動かない。心ここにあらず。
    国民的RPGのナンバリングタイトルを担っている意識を取り戻してほしいね。

  57. 匿名 より:

    7年続いてるゲームに人と活気を維持するなんて求めるほうがアホだと思うけどね。今後は徐々に人が減っていってやがてサービス終了の日を迎えるだけだよ。

  58. 匿名 より:

    ハレサさんは古参だと思ってたけど消費税が8%になったとき
    このゲームは月額を据え置きにしたって忘れたのかな
    課金の比重を増やすなというならまずは我々プレイヤー全員が
    5年間分の3%分を払う意思を持たないとね
    今絶好調のFF14ですら8%になったときは月額が上がったのだし

  59. より:

    ここには、広場で圧倒的少数のガチャ擁護をする人が多いけど
    本当にプレーヤーなんですかね?
    1割ほどしかいない運営擁護派がこれだけいるのは、衝撃ですよw
    そもそもお金があって時間的余裕がない人はソシャゲーで現金がそのまま強さに繋がるゲームの方が楽しめるだろw

    あとこれだけコンテンツ使い回して、スカスカ状態なのにパッケージと月額とってて運営が厳しいとは考えられない
    開発スタッフもいつぞやのドラクエTVで紹介あったようにびっくりするほど少なかったでしょw
    こんなことしてると次のドラゴンクエストのソフトの購入を見送るしかありませんね
    ここで儲けてブランドに不信感を植え付けるのは長期的にみて悪手ですよ

    • 匿名 より:

      個人的に言わせていただくならば、2倍キャンペーンは16000ジェムつまり1万円払ったわりには、あまりにしょぼい。
      これで強さに差がつく!とか思うのなら、小学生から勉強をやり直してきた方がよろしいとさえ思う。

  60. ななしさん より:

    かなりの長文なので嫌な方はスルーしてください。
    公式RMT強化による損害は主に次の3点だと思っています。

    1、運営への信頼とゲームの面白さがなくなる
    強さに影響する課金要素がないのがDQ10の良い点1つとして今まで挙げられてきました。
    しかし相次ぐ公式RMTの強化で状況が変わってしまっています。
    それにより熱意を失う人も出て運営への不信感が増大し評判も悪くなってきています。
    今後はその状況を聞いた新規が入りづらくなると考えられます。

    また、これで儲かった運営はジェム課金してくれる人が楽しめるゲームにしてきます。
    多く金を払った客を喜ばせるために、それに合わせたバランスで作るようになるわけです。
    ジェムで2倍出るならアクセ完成のための合成回数も増やすでしょうし、
    更にジェム課金を煽るためにコンテンツを遊ぶ準備に必要な資金も増やすでしょう。
    ジェム無課金で遊んでいる人からすれば面白くない作業が増えていきます。

    嘘だと思う人は課金倉庫を思い出してください。
    アクセの破片、常闇等の素材、中間アイテム、運営はどんどん無駄なアイテムを増やします。
    古いものを共通にして圧縮もできるはずなのに着手しません。
    倉庫を増やして欲しいという要望にも運営は課金倉庫を勧めるばかりでした。
    このように楽しめるゲームではなく、課金要素を使わせるゲームを作る意識が強くなります。
    面白いものを作る事よりもその方が手間も少なく簡単に収入を増やせるのです。

    2、ゲームの経済への悪影響がある
    アイテムの相場は流通ゴールド量やそのアイテムの需要と供給で決まっています。
    ジェムでコインが2倍出るなら価格が安くなり、コイン売りの人は収入が減って貧乏になります。
    一部に富が集中し貧困層が増えれば今よりもデフレやスタグフレーションが進行します。

    ここで重要なのは、嫌ならジェム課金しなければ安全ということではない点です。
    誰かがジェムで課金した影響が緩やかにゲーム全体、プレイヤー全体に影響してきます。
    「課金しなけりゃ関係ない」では済まず誰しもが巻き込まれます。

    3、ユーザーの減少でサービス終了が早まる
    ネトゲ終了の最後の最後の流れはユーザーからの搾り取りループになります。
     (1):収益を増やそうと運営が重課金推奨イベント(当選2倍)やコンテンツ(マイタウン)を作る
     (2):重課金で運営は儲かり、上層部もこの開発費でこの売り上げを出すのが普通だと思い込む
     (3):重課金者ばかり得をする環境や一部しか楽しめないコンテンツに萎えたユーザーが辞める
      新規も評判を聞いて減り、アクティブユーザー数が急激に減少する
     (4):ゲーム内の末期感が強くなりマッチング過疎バザー過疎などの影響で楽しく遊べなくなる
      ユーザーが減ったことで気分良く遊べなくなった一部の重課金者が辞める
     (5):重課金者は一人一人の課金額が大きいため運営は辞めた人の分を補填しようとする
      更にお得な重課金イベントや重課金者だけが楽しめるコンテンツを作って(2)へ戻る

    この搾り取りループが始まると悪循環が止められずサービス終了までは一気に転げ落ちます。
    ジェム重課金者でもサービスが終わればデータは消えるし遊べません。
    今まで費やした時間が思い出以外全て無駄になるわけです。
    自分は課金しないから関係ない、楽にゴールドが手に入るならいいじゃん、
    こんな考えの方も多いと思いますが遊べなくなるとしてもそう思いますか?

    無駄なドラマ風CM、人狼舞台、ドラクエをしない初心者大使。
    今まで批判されて来た様々な効果のなかった無駄遣いとしか言えない企画がありました。
    そしてゲーム内でも一部のユーザーしか遊ばないコスパの悪いコンテンツが多数あります。
    それらを反省せずに繰り返して来たことが今の結果を招いているのだと思っています。

    重課金だけが悪いのではなくT2WもP2Wと同じように長続きしません。
    どちらでもない中庸を維持し、一部ではなくみんなが楽しめるゲームを作るべきです。
    面白いゲームを作れば月額を払う人が増えて安定した収入が増えて長続きしたはずです。

  61. 幼馴染のエマ より:

    2度目の消費増税にも耐え1000円を維持するので10月から一般課金ユーザーは実質的には値下げしますからどこかから補填が必要になります。
    新規ユーザーや課金するほどやる気のある層から取ってもらうのはかえって月額のみのユーザーには優しいのでは?
    残念ながらこのゲームには現在ある程度まで追いつけばできないコンテンツはありませんしアンクやベルトの封印は正直かったるいので課金する意欲があればそれで解決していいのでは。
    どちらかといえばやることが欲しい人が多いようなので課金前提で締め付けがくればボリューム感が増します。なければ今までどおりに遊ぶだけで両者winwinだと思いますよ。
    現在のこのゲームで一番ユーザーから毟り取りやすいのは新規の「追いつきたい」という気持ちとオシャレをしたいユーザーだと思ってますのでそこから毟り取ってもらえれば結構かと。
    このゲームにたいした期待せずグダってる層から取るより効率的で両者にとって良いですよね。

  62. 匿名 より:

    この記事に対して否定も批判もしないけど
    (本質とらえてると思うし
    ハレサさん自身の知名度、信頼度、記事の正確性
    等を考えてこんなネガキャンとも取れる記事を
    書かないでひっそりいなくなってほしかったな…

    ともあれ、お疲れさまでした。

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