攻略・育成

遊び人のサポート能力はダークキングと相性が良いです

ほんきであそぶ!

パーティのサポート役としての遊び人の長所とその利用例を紹介します。

遊び人の長所

遊び人は攻撃も回復もそれほど得意な職ではありません。
ではなにが得意なのか?というと味方の強化や敵への状態異常によるサポートになります。

中でも遊び人ならではの強みといえるのが、ほんきであそぶからの石をお手玉です。

この技はキラージャグリングに似た6回攻撃で、追加効果としてヘナトス2段階とルカニ2段階を持っています。
他の職とは一線を画すのは、その追加効果の成功率です。
短剣スキル150スキルや遊び180スキルと併用することで、銀甲の崩撃将タバムやスコルパイド(強さI~Ⅱ)といった普通ならヘナトスやルカニが効きにくい敵にさえ高確率でヘナトス&ルカニ2段階にすることができます

相手によっては他の職にはできないサポート能力を持っていると言えます。

もう一つ他の職とは一線を画すと言える効果があって、それが軽快なステップです。

軽快なステップの効果は、「味方全員の身かわし率を2分間50%にする」。
アクロバットスターと違って本人だけでなく味方も高い確率の身かわし効果を得られる上に、持続時間が長いのだからビックリです。

身かわしが効く攻撃が多い敵と戦うときには、こんな頼もしい強化もそうそうないでしょう。

ほんきであそぶが使いやすくなった

そんな「ほんきであそぶ」ですが、一時期は不具合?によって使いにくくなっていました。

ほんきであそぶで出やすい効果がダジャレに偏っていたというものです。
詳しくは旧ハレサレポートのこちらの記事をご覧ください。

 

その後、バージョン4.5前期のアップデートでこの不具合は密かに解消されました。

 

バージョン4.4の頃よりも、ほんきであそぶで良い効果が期待しやすくなりました。

遊び人&強化バトマスでサポダークキング

今回は、紹介したような遊び人の長所を利用した遊び方として、サポート仲間でのダークキング狩りを考えました。

サポート仲間のアタッカーとしては、バージョン4.5前期で大幅に火力強化されたバトマスを採用してみます。
バトマスはすてみを使えるので、バイキルトが遅いという遊び人の補助枠としての弱点が問題になりにくい前衛アタッカーです。
戦士と違って守りが弱いですが、そこは遊び人の得意な石をお手玉のヘナトス効果や軽快なステップの身かわし効果で補おうという狙いです。

今回試してみたのはダークキング強さⅡ。早い時には4分切るくらいで、ほとんど危なげもありません。

ダークキングはかなりヘナトスやルカニが効きにくいのですが、遊び人の石をお手玉なら一発でどちらも2段階低下です。
ヘナトス効果でバトマス構成でも戦士構成並みに死ににくいですし、ルカニ効果で天下無双も凄いダメージをたたき出していますね!

ダークゼリー目的でサポート仲間で強さⅠやⅡを連戦したりするのになかなか悪くなさそうです。

ちなみに、メイヴやスコルパイドⅠ~Ⅱでも、遊び人ならヘナトス&ルカニ効果を与えられるのですが、この2種のボスは状態異常を解除する技を持っているのがちょっと残念なところです。

POSTED COMMENT

  1. アホ より:

    防御の構えについても詳しく知りたいです。
    ファランクスと重複するのはなんとなく判りましたけども具体的にどうなるのかよくわかってません。

  2. まめ より:

    スキルの養分でしかないと思ってましたが使えるところがありましたね

  3. 名無しのようこ より:

    アクロバットスターって見方のみかわしダメなの?

  4. c より:

    ネットを探してみれば、
    >ダークキングをサポのみ安定攻略! 2016年08月03日
    >ダークキングは今だと簡単に4分前後で周回出来ます。
    とあるので遊び人が優位という勝ち筋ではないと思いますが、
    ダークキングを遊び人で行くのは楽しかったですね。

    私はダークキング3もサポの遊び人で行っていました。
    討伐タイムは15~18分ですね。
    ダメージカットと必殺のMP回復陣も地味にうれしい効果です。
    短剣がいいかスターダム+アカシックブメがいいか悩んだ結果、
    最終的に私の実績では3にはスターダム+アカシックブメでした。

    ただ最初は楽しくてもずっとこれしかないのはねぇ…
    ダークキングしか行けないのでもう飽きてしまいました^^;

    犬骨とスコルパイドの状態異常解除は本当にいらなかった。

  5. ハレサファン より:

    スコルパイドでも使う人が使えば充分強職でしたからね遊び人は
    硬直で嫌われてますがレボル、ひゃくれつなめ、パルプンテの回復陣を使えるのは恵まれてると思います
    遊び人を入れる理由のもうひとつが回復陣だと思います
    サポで行く場合MP管理もありますから1回でも引けたら勝ちレベルの驚異的な回復スピードなのでMPが厳しめのバトとの相性は良いでしょうね

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